indienova.com/game/payday-2-the-charlie-santa-heist
圣诞劫案是 PAYDAY 2 的第一个年度 OVERKILL 圣诞节劫案,让玩家可以完成经典的银行工作
indienova.com/u/jonnovia/blogread/20856
当前已经完成青铜迷宫的制作。……颜色上由于场景已经是黄色为主色,要是钟和鼎继续使用黄色作为主色会用色过度,正好青铜色与黄铜色能形成比较好的对比色用来突出一定的文明感……主要发现的问题就是原本希望设计的图腾象征结构导致迷宫线路之间过密
indienova.com/groups/post/29820
2018年初,在吃鸡游戏一直呈上升态势时,突然出现两款火爆的游戏——《恋与制作人》和《旅行青蛙》。……用户可以在游戏内实现3V3V3V3的对战,每局比赛有4组,共12人,这种游戏就比较适合班级里、同学之间的联机对战……这些产品推出之后,我们发现还有一个发展空间——目前国内发行通道紧缩,这种休闲竞技产品也很适合去做全球推广
indienova.com/u/thereisen/blogread/23423
虽然去年就开始学习制作游戏,但是做的过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着写日志……重启这项计划是在今年1月份,放弃了以前已经完成的部分(虽然也并没有实现太多功能..)……基本完成了人物移动的代码,及其与动画的衔接。2.
indienova.com/groups/post/79084
这个来讲下3月份我们的开发进度,同时我发现indienova上技术开发人员是比较多的。……动画状态机和行为树来进行控制的但是在制作的过程中,你会发现要给每个怪物做Animator连线是很麻烦的一件事情方案一……name2), defaultExitTime);}} 直接鼠标右键,生成状态机,即可实现上图状态机的自动连线功能接下来是制作行为树我用的方案是使用
indienova.com/u/taomee/blogread/33438
《赛尔计划》是一款二次元回合制策略游戏,由淘米网络自主研发。……3V3对战,保留了赛尔号精髓的替补换位联防系统!……熟悉的伙伴、全新的敌人!更多秘密等着玩家发现!
indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986
游戏中丰富的动画和效果是如何制作的呢?……角色换装是如何制作的呢?……Cocos 团队:v1.1 已经自带 GPU Instancing 支持,不仅支持静态模型,还支持蒙皮模型的
indienova.com/groups/post/92500
游戏中丰富的动画和效果是如何制作的呢?……角色换装是如何制作的呢?……Cocos 团队:v1.1 已经自带 GPU Instancing 支持,不仅支持静态模型,还支持蒙皮模型的
indienova.com/groups/post/92501
游戏中丰富的动画和效果是如何制作的呢?……角色换装是如何制作的呢?……Cocos 团队:v1.1 已经自带 GPU Instancing 支持,不仅支持静态模型,还支持蒙皮模型的
indienova.com/game/payday-2-the-big-bank-heist
如果金钱是这座城市的命脉,那幺慈善银行就是它跳动的心脏。……Big Bank DLC 是 Payday 2 的第八个 DLC 包,它添加了新的联系人牙医,这是迄今为止最大的抢劫案……,称为 Big Bank 以及新的预先计划功能
版本:Early Access
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