收获日 2:圣诞劫案(Payday 2: The Charlie Santa Heist)

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圣诞劫案 PAYDAY 2 第一个年度 OVERKILL 圣诞节劫案,让玩家可以完成经典的银行工作

星跃工作室:《迷宫》制作:青铜迷宫

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当前已经完成青铜迷宫的制作。……颜色上由于场景已经是黄色为主色,要是钟和鼎继续使用黄色作为主色会用色过度,正好青铜色与黄铜色能形成比较好对比色用来突出一定文明感……主要发现的问题就是原本希望设计图腾象征结构导致迷宫线路之间过密

小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

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2018年初,在吃鸡游戏一直呈上升态势时,突然出现两款火爆游戏——《恋与制作人》和《旅行青蛙》。……用户可以在游戏内实现3V3V3V3对战,每局比赛有4组,共12人,这种游戏就比较适合班级里、同学之间联机对战……这些产品推出之后,我们发现还有一个发展空间——目前国内发行通道紧缩,这种休闲竞技产品也很适合去做全球推广

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.1

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虽然去年就开始学习制作游戏,但是做过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着写日志……重启这项计划在今年1月份,放弃了以前已经完成部分(虽然也并没有实现太多功能..)……基本完成了人物移动代码,及其与动画衔接。2.

小组帖子:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

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这个来讲下3月份我们开发进度,同时我发现indienova上技术开发人员比较多。……动画状态机和行为树来进行控制但是在制作的过程中,你会发现要给每个怪物做Animator连线很麻烦一件事情方案一……name2), defaultExitTime);}} 直接鼠标右键,生成状态机,即可实现上图状态机自动连线功能接下来是制作行为树我用方案使用

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

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《赛尔计划》一款二次元回合制策略游戏,由淘米网络自主研发。……3V3对战,保留了赛尔号精髓替补换位联防系统!……熟悉伙伴、全新敌人!更多秘密等着玩家发现

CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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游戏中丰富动画和效果如何制作的呢?……角色换装如何制作的呢?……Cocos 团队:v1.1 已经自带 GPU Instancing 支持,不仅支持静态模型,还支持蒙皮模型

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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游戏中丰富动画和效果如何制作的呢?……角色换装如何制作的呢?……Cocos 团队:v1.1 已经自带 GPU Instancing 支持,不仅支持静态模型,还支持蒙皮模型

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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游戏中丰富动画和效果如何制作的呢?……角色换装如何制作的呢?……Cocos 团队:v1.1 已经自带 GPU Instancing 支持,不仅支持静态模型,还支持蒙皮模型

收获日 2:银行大劫案(Payday 2: The Big Bank Heist)

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如果金钱这座城市命脉,那幺慈善银行就是它跳动心脏。……Big Bank DLC Payday 2 第八个 DLC 包,它添加了新联系人牙医,这是迄今为止最大抢劫案……,称为 Big Bank 以及新预先计划功能

版本:Early Access


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