《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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你可以把血肉换成改造物,或是活在幻舞,随你便,但定义自己的终究是你秉持的原则。……所以 V 在游戏中的一系列动机,都是基于“活着”的渴望,我们可以在多个结局中,看见 V 选择的不同结果……, V 而言,意识的数据化与回归统一,还有守魂计划,都离他目前的处境太遥远了,在太阳结局,经过一番努力过后

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

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从周遭生活创造恐怖素材,强调一种贴近现世生活的动态历史观,配以所有人都将涉入的现实生活为恐怖场域,或许就是制作人柴田直击玩家内心的本领……据说柴田音乐制作人以及主题曲演唱者天野月子说“一边回想你人生中最悲伤的事情一边创作就可以了”,或者是……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄

守墓人(Graveyard Keeper)

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非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……与其他行业算尽心机去挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人的钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具

MOD的宿命(上)

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prprpr)、还有巫师3面的道具模型调整等,都属于这个范畴内。……意味着啥?……平台超过98%的人根本就不评分,更可悲的是,我2%的评分率已经超过了很多mod,属于平均水平以上

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

prprpr)、还有巫师3面的道具模型调整等,都属于这个范畴内。……意味着啥?……平台超过98%的人根本就不评分,更可悲的是,我2%的评分率已经超过了很多mod,属于平均水平以上

远离这栋房子 超级版(Super Stay Out of the House)

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所房子是一个具有多种可能性的活生生的沙盒--你会去救其他受害者还是只救自己?……为什么这个疯子选择了你,他你有什么计划?你将如何逃脱?你能逃出去?……所有这些问题都有答案,但你能找到它们?你想

GWB-腾讯独立游戏孵化器:想知道自己的游戏行业硬实力在哪个段位?点此快速评估!

indienova.com/u/gadqq/blogread/31184

然后在工作中打磨技能和经验,找到属于自己的“妙手”,最终在行业之路上攀登高峰。……你自己职位的认知真的足够?……如有任何疑问,可以添加管理员微(gwbaccount)联系解决

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

用户研究,游戏研发的作用大?……本期【论道】栏目,将和大家分享一下腾讯用研的方法论,希望大家有所帮助。……如果你负责的策略类项目有用户反馈剧情设计不满意,你会怎么?修改剧本?还是提升演出表现?

Steam 商店页面和游戏上传

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商店页面,游戏程序包属于两个分开的模块,可以单独完成模块并申请审核;两个模块均完成并符合时限要求,可以申请上线……普通的 steam 账户可以直接申请。……(申请完之后发来的《Steamworks 文献库》写着:推荐注册新账号申请开发者账户????

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

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发起:AlsoRowing 2D的光照一直很感兴趣,然后不停的找资料,发现大部分演示都很脏,不够卡通……素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……贴图分别是三张:其中最后一张AO贴图里r通道是AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制的黑色勾边

版本:Early Access


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