indienova.com/u/ceasia/blogread/29633
从周遭生活创造恐怖素材,强调一种贴近现世生活的动态历史观,配以所有人都将涉入的现实生活为恐怖场域,这或许就是制作人柴田诚直击玩家内心的本领……据说柴田诚曾对音乐制作人以及主题曲演唱者天野月子说“一边回想你人生中最悲伤的事情一边创作就可以了”,或者是……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片里。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄
indienova.com/game/graveyard-keeper
非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里办狂欢节……与其他行业算尽心机去挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人的钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具吗?
indienova.com/u/markcrab/blogread/2301
prprpr)、还有巫师3里面的道具模型调整等,都属于这个范畴内。……这意味着啥?……平台里超过98%的人根本就不评分,更可悲的是,我这2%的评分率已经超过了很多mod,属于平均水平以上
indienova.com/game/super-stay-out-of-the-house
这所房子是一个具有多种可能性的活生生的沙盒--你会去救其他受害者还是只救自己?……为什么这个疯子选择了你,他对你有什么计划?你将如何逃脱?你能逃出去吗?……所有这些问题都有答案,但你能找到它们吗?你想吗?
indienova.com/u/gadqq/blogread/31184
然后在工作中打磨技能和经验,找到属于自己的“妙手”,最终在行业之路上攀登高峰。……你对自己职位的认知真的足够吗?……如有任何疑问,可以添加管理员微信(gwbaccount)联系解决
indienova.com/u/gadqq/blogread/26552
用户研究,对游戏研发的作用大吗?……本期【论道】栏目,将和大家分享一下腾讯用研的方法论,希望对大家有所帮助。……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?
indienova.com/groups/post/821
发起:AlsoRowing 对2D的光照一直很感兴趣,然后不停的找资料,发现大部分演示都很脏,不够卡通……素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……贴图分别是这三张:其中最后一张AO贴图里r通道是AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制的黑色勾边
版本:Early Access
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