小组帖子:[ 开发 ] Reddit的GMS十月挑战——鬼怪特效

indienova.com/groups/post/1780

发起:顺子 好吧,十月份的挑战已经到来,本次的挑战主题是制作几款不同效果的鬼怪幻影——一个忽隐忽现的幽鬼……来实现如上的三种特效——忽隐忽现、移动残影以及发光效果~你可以用以下不同的方式参与到活动中来:直接在你正在制作的项目中使用该功能制作一个全新的……下面的中有三项不同难度的挑战,可根据自己的实际情况选择挑战:难度标题描述初学者幻影创建一个若隐若现的对象

小组帖子:【求队友】独立游戏《希娜蒙的盒子》寻找一名全职的程序员大大(可远程办公)

indienova.com/groups/post/99456

发起:Yu萌 大家好我《希娜蒙的盒子》的制作人 CλT 我们的游戏是一款复古像素风格的横版冒险解谜游戏……目前已经制作了近3年,现在组内的两位程序员朋友都是兼职状态,为了提高产能我们想要寻找一位精通unity……有意者可以微信,或者微博私信联系微信号:catsila微博:C入T游戏的宣传片链接https://weibo.com

小组帖子:【求队友】独立游戏《希娜蒙的盒子》寻找一名全职的程序员大大(可远程办公)

indienova.com/groups/post/99457

发起:Yu萌 大家好我《希娜蒙的盒子》的制作人 CλT 我们的游戏是一款复古像素风格的横版冒险解谜游戏……目前已经制作了近3年,现在组内的两位程序员朋友都是兼职状态,为了提高产能我们想要寻找一位精通unity……有意者可以微信,或者微博私信联系微信号:catsila微博:C入T游戏的宣传片链接https://weibo.com

小组帖子:【求队友】独立游戏《希娜蒙的盒子》寻找一名全职的程序员大大(可远程办公)

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发起:Yu萌 大家好我《希娜蒙的盒子》的制作人 CλT 我们的游戏是一款复古像素风格的横版冒险解谜游戏……目前已经制作了近3年,现在组内的两位程序员朋友都是兼职状态,为了提高产能我们想要寻找一位精通unity……有意者可以微信,或者微博私信联系微信号:catsila微博:C入T游戏的宣传片链接https://weibo.com

小组帖子:游戏工作室扩招

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Blacksword 【为爱发电,如果不支持为爱发电的话就不用往下看了】煌月游戏工作室扩招目前工作室的主要方向2D……游戏,主要招募:美术:像素美术,非像素美术等等程序:unity程序其他:带有其他制作游戏技能的,只会策划的不需要已经有音乐了……app/204405宝藏物语:https://www.taptap.com/app/227350有意者QQ

小组帖子:游戏工作室扩招

indienova.com/groups/post/100946

Blacksword 【为爱发电,如果不支持为爱发电的话就不用往下看了】煌月游戏工作室扩招目前工作室的主要方向2D……游戏,主要招募:美术:像素美术,非像素美术等等程序:unity程序其他:带有其他制作游戏技能的,只会策划的不需要已经有音乐了……app/204405宝藏物语:https://www.taptap.com/app/227350有意者QQ

Koloro(Koloro)

indienova.com/steam/game/574590

是否知道您只有一个按键,且要独自面对、对抗整个充满敌意的梦魇世界?……您有足够的勇气把模式调节成困难模式,并在每个级别里自我挑战,做到最好吗?……发掘一款独一无二,制作精良,并且非常容易上手靠直觉感官的游戏

双点校园(Two Point Campus)

indienova.com/game/two-point-campus

时候让学术界原地起飞了!对学习有着无尽渴望?或者你只是想打造一座教育界的丰碑?……唯一限制你的就只有你的想象力(和你在游戏里的银行存款)。……与众不同 当然,若是不荒唐怪诞,这也称不上一款 Two Point 游戏了

会员:唯晶科技

indienova.com/u/winking

南京中国最多美术院校的古都也是唯晶重要的美术制作基地,而位于台北的风雷工作室则是扮演原创游戏IP事业的灵魂角色……请将作品和简历打包压缩并以“名字+应聘岗位”命名后一起投递;2、作品的每一个环节包括:模型、贴图绘制、材质调节……、最终渲染等必须应聘者本人一手制作;3、作品请控制在20M以内;4、投递简历时请注明招聘信息来源,如

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(2)

indienova.com/indie-game-development/making-music-game-rmmv-2/

这里会记录一些我制作某些功能实现的过程或者方法,并不会记录一个完整的游戏制作流程。……另外要注意的,经过反复测试,本方案目前的所有判定点在实际操作中都会往前半格,这并不是什么大的问题,你只要在制作以及绘制……,指的是音符事件内,判定音符是否操作成功的指令是否在同一个事件页内)这一小节 事件 ID(一页式)

版本:Early Access


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