stack:微信小游戏可视化开发工具

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我们尽量注意这里概念的简单化,尽量增加复杂的概念,一开始我们没有Group的概念,后面随着场景变复杂……我们最终选择积木,选择积木的原因是学习门槛低,配置式虽然门槛低但仅限于特定品类的游戏和特定的动作,我们还是希望可以有更大的空间……广告支持我们提供了微信广告支持,在积木里面提供广告能力积木,但前提是需要获得广告的ID,这个可以查看信小游戏开放平台的相关说明

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

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收入方面就比较拿不出手哈哈《你算老几》才3美元……《信仰之跃》几个月来有20多美元。……其实它是提供一个指标给人评价你的游戏吸吸引人第二天或者连续几天都进行游玩,同时发行那边也更好进行广告投放……下一个游戏我已经开始出原型,是打算制作一个Gameboy风格的简单跳跃游戏

《往事伴我》:一场如梦如痴的艺术盛宴

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第一,背景图像还是日落黄昏,进入第二,则变成一弯新月,既是表达时间的流逝,也展现故事推进。……,似乎印证着主角这时还是一只幼年狮子。……封面:《往事伴我》游戏截图 图片:如无特别说明,文中图片均来自对应游戏截图 *本文内容系作者独立观点,代表

惊悚故事3:英格莉忏悔录(Creepy Tale 3: Ingrid Penance)

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讲述任性娇纵的小女孩英格莉,在去给外婆送面包的路上,为了弄脏鞋子,竟然想踩在面包上,却因此跌入了黑暗森林的地下世界……在最终审判面前,你将获得救赎,还是堕落?……关注我们官方博:@CreepyTale惊悚故事bilibili:Silkey银之匙小红书:CreepyTale

滚筒洗衣机啊:果腹情报站 |《电器今晚不上班》玩法大公开第三期

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提前祝各位老板新年快乐~ Hello各位老板好呀~上一期介绍时间管理的白天部分,今天继续介绍夜晚部分……因此究竟是要大把的金钱还是街头声望,都要根据实际需求好好权衡一下哦~ 最后再来解释一下什么是“街头声望……PS:也可以群和研发组面对面交流~QQ群:626827652

猎人:荒野的召唤 - 银岭峰(TheHunter: Call of the Wild - Silver Ridge Peaks)

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一根山核桃木一根弓弦就组成了这张可以悄无声息发动致命攻击的武器。……在历史的长河中,银岭峰见证人类的贪婪和野蛮扩张,也记载人类的奋斗和冒险事迹。……你的任务是和雷米·沃伦一起向大家证明落基山脉脚下的地区是一片绝佳的狩猎场所

Moondown丶咏叹:Life is Strange | 在游戏中探寻自我(轻微剧透)

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游戏至此开始。 在略微熟悉能力之后,我就开始几乎可以说是肆意滥用。……从这开始我的心情可以说是十分沉重的。……这样的你还是你自己吗?现实中如果真的获得这样的能力,你愿意使用吗?

忧郁爵士:关于一个推箱子迟到已久的开发日志

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游戏还是推箱子的拓展延伸,游戏名字未定(取名字真难)。掉了数不清的头发后,也算发现几种有趣的机制。……到目前为止,已经设计30个关卡。下面展示一下滑动和镜像的关卡。还是暂用网上的素材。……但我还是希望有一个可供解读的暗示性的故事,前提是又要大致和玩法关联。那局限性就比较大

MaxAlex:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

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之前的设计方式是从一时想到的小故事入手 慢慢建构起大框架 完善背景设定不过经过后来的实践(血的教训:三四万字的废稿)发现要写出一个好故事还是需要先立好大纲……x2(有关剧情编排的感想事实证明 先前的完全多主角模式(多幕剧情,每幕不同主角)对我们新人写手而言 操作难度还是有些大稍不注意便可能导致剧本重心不稳因此在剧情大修改的过程中……怎么说呢,我想还是有一些小小的收获的

小组帖子:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

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之前的设计方式是从一时想到的小故事入手 慢慢建构起大框架 完善背景设定不过经过后来的实践(血的教训:三四万字的废稿)发现要写出一个好故事还是需要先立好大纲……x2(有关剧情编排的感想事实证明 先前的完全多主角模式(多幕剧情,每幕不同主角)对我们新人写手而言 操作难度还是有些大稍不注意便可能导致剧本重心不稳因此在剧情大修改的过程中……怎么说呢,我想还是有一些小小的收获的

版本:Early Access


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