蒐藏馆工作室:【独立游戏】【中式梦核】《杀青》开发日志1--你回到了这里,却回不到过去

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这是我们第一篇开发日志,在4月17的时候,我们正式公布了游戏的信息,目前B站上游戏预告一直有稳定的播放上升……,最近合集的播放应该也接近十万,也非常谢谢各位支持。……当然,说回正文,今天我想借着第一篇开发日志,各位聊聊蒐藏馆工作室制作杀青这款游戏的初衷;作为一个一直希望能用游戏

疯王子:大陆还有不是独立游戏的单机游戏吗?

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为了多赚钱疯狂奶子屁股,衣不蔽体的女角色,都是独立游戏。……已经拿了投资了,有足够资金组建团队,做完还是叫独立游戏。……在大公司旗下打工,制作人拿工资拿分成,最后做完还是独立游戏。跟乡绅装灾民抢灾民的粥喝一样

幻之轨迹(Trails of Illusion)

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如有玩家于他处购买了本作品,请及时联系对应平台及本作品制作者。……概要 对于未曾接触过该系列的新手而言,游戏指引较少,尽请谅解。……本作品主要关注于自制剧情战斗体验

尼摩船长(Hidden Object Adventure: Captain Nemo)

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充满活力的角色船只饰,神奇的水下景观热带岛屿。……以儒勒·凡尔纳著名小说《海底两万里》为素材制作的游戏。……亚伯拉罕·林肯护卫舰出海寻找未被发现的海怪

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

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balabalabalbablablabl 就当是开发第二天,想是在传统点击式冒险游戏内加一个带一点功能的菜单十分捉急……只需要内部的东西滚动不晓得怎么做大约就可能直接放弃改用按键切换P.S 重新回去看才发现,原来unavowed不是一根线移动,这玩意还是能上下走的……,Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练

迷你建造(Mini Crafty)

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开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。……制作新的领域。 结合魔术 earth 来创建奴才。 从头开始创造世界。……*制作新领土。 *杀死敌人。 更新即将推出

alpacanist:如何孤身上路——一个人做游戏的填坑准备

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核心玩法一个好故事橙光制作者一般还是以“讲故事”为主要手法,辅以各种黑科技,创造出独特的玩法。……如果你是有远大目标的制作者,应该明白系统默认的UI并不适合每一个人。……每天固定一段时间制作,有助于提升效率:在过去两周我每天限定制作两小时,但这两小时的利用率很高,感觉很充实

小组帖子:成都地区寻求美术合伙人

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资深制作人带队,寻找有想法的小伙伴一起搞事情,有良好的融资渠道。入伙为股份+薪水模式,线下一起成长。……有意者Q详聊,或者+V: tangshuizhengnong007

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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定价与目标游戏定价大概是在9-11元左右,游戏最终素质在这个价位游戏中应该还是挺有竞争力。……到目前为止心愿单有150个左右其实还是出乎我意料,其实在制作时候还是很没有自信的,在没有什么抽奖情况下没想到真有人添加心愿单……同时也在想用我渣渣的美术水平制作一下最后的宣传图,关于宣传图我有个很好玩的想法,能做出来应该会有点意思

3436826031 游戏列表:有创意+风格特立独行的游戏

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Demons) 枪手克里夫 高清合集(Gunman Clive HD Collection) 9 荒野……(Wild-9) 平面英雄(Flat Heroes) 飞机,子弹伏特(Planes, Bullets

版本:Early Access


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