忧郁爵士:关于一个推箱子迟到已久的开发日志

indienova.com/u/moodyblues/blogread/31666

还是暂用网上的素材。……但我还是希望有一个可供解读的暗示性的故事,前提是又要大致和玩法关联。那局限性就比较大了。……如果对游戏有感兴趣的朋友,欢迎群交流,交流各种游戏、电影、宇宙、科学都可以,群号:542948456

热浪(HeatWave)

indienova.com/game/heatwave

因此,美国政府决定放弃被切断的阿拉斯领土,聚焦解决大陆内的燃眉之急。……为扩张适宜居住的空间,他们入侵了对这片曾为俄罗斯殖民地的阿拉斯。……最终,你要选择你自己的独立之路——以美国之名继续维护这片土地,还是建立起一个独立新国家......

茶多酚:以难受为目标设计的行善选项

indienova.com/u/teapoly/blogread/22648

记录上只给一笔。在游戏流程周期内得不到多少让人开心的正面反馈。NPC还会为此不满。……估计最后还是会老老实实地给玩家做好事的正面反馈。大半夜的先自嗨一下

矮人与地下城(Dwarfs and dungeons)

indienova.com/g/Dwarfs-And-Dungeons

QQ群:736715499一支兽人军团袭击了镇子。强盗、佣兵闻风而动,伺机劫掠。……“那具华丽铁罐子里的,还是人类的血肉吗?”

无限工作室:2017.8.21 2:15

indienova.com/u/a02821145/blogread/4124

大幅度降低固定属性的最高等级;2、重置所有灵魂技能;重置所有灵魂能量(只需要再加一次点就可以,无需担心能量丢失)思考半天,决定还是再花一些时间将这个更新完成……这违背了设计的初衷,故更新这次新的内容

mnikn:《巫师猎手》2021-04-11开发日志(33)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28369

这周开发计划回顾上周开发日志的目标:城镇地图剧情第二张冒险地图设计初稿城镇地图的剧情稍微写了一下,不过这周在设计第二张地图时,发现还是要设计好战斗数值……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

樱花魅魔(Sakura Succubus)

indienova.com/steam/game/1202310

小笠原广是位一般社员。……据玛丽娜说,她们三个都是魅魔,发现广的气味十分诱人。……她们总是欲求不满——很快,广的人生从此告别一般二字

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

indienova.com/groups/post/101818

但是,还是要发这个帖子,哪怕希望只有一丝。先说要干什么。很简单:休闲小游戏。为什么干这个?……附上信号:bitpop8(请注明:indienova),信见!……人在上海或将来可到上海工作(我们项目及团队的特点是:impossible is nothing)其它加微信详聊

电磁巨头(Electro Magnate)

indienova.com/game/electro-magnate

跟踪您的收入和支出,这样您就不会破产!

和陌生人交谈(Talk to Strangers)

indienova.com/game/talk-to-strangers

在汽车旅馆的日常费用和帮助您应对愤怒和抑郁的物品之间平衡您的支出

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.036 秒(地球人时间)