indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer里写入了参考值假设为……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣
indienova.com/steam/game/1101760
我们的目标是收集尽可能多的现金,以避免车祸
indienova.com/game/tostchu
为顾客制作吐司,赚取现金,购买更多配料,见证奇怪事件的发生
indienova.com/u/whalerider/blogread/23455
对于版号的规避,必然为国产游戏出海、独立游戏和微信小游戏提供生存空间。……游戏的投资游戏行业有个特征,一旦营收稳定,现金流非常亮眼,但是存在门槛高,开发周期长,有出版风险,回报不确定的问题……如果在开发过程中,将Demo制作成微信小游戏,通过比较便宜的买量吸引大量关注,是未来的突破之路
indienova.com/steam/game/2162680
抛出诱饵,清理高潮丧尸,换取现金,踏上在末日成为军火代理商的旅途。……级军火公司的二手武装车,踏上了成为清理者的旅程在这20分钟你能做的只有活下去,清理丧尸,采集样本,换取现金随着清理进度的推进
版本:Early Access
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