也谈 CRPG 的翻译

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时过境迁,现在电脑平台上的角色扮演游戏可谓五花八门,但是它们都是玩家们心中默许的这个 CRPG ?……那么怎么?到底是要忠实英文的设定,还是根据真实的意思进行调整?这实际上是一个见仁见智的问题。……,但回合看起来仍是最为普遍的),都具有一些不可预测的因素以及可以(随时)暂停

人偶探险家(Doll Explorer)

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一部展现魔女蒂雅、魔法生物多尔、魔族公主莉莉丝一行人冒险历程的回合策略游戏。……【概述】 “Doll Explorer”是一款通过组合卡牌进行操作的回合策略游戏。……玩家可以靠打倒敌人获得强化素材,也可以通过“探索”拾素材,在遭遇强敌之前用新的魔法和道具对蒂雅和多尔进行强化

苇名不死队:如何用黑暗之魂的语气来给考研复试狗打气

indienova.com/u/weim/blogread/23876

1、隔壁寝室里的灰心哥:……哦,你也是保上研的家伙啊。我和你是同类。保上研的人一事无成。……是,是,我想也是。能明白这点,你还算是正常啦。……虽然不晓得怎么,但我认为好好练过就会没事。我想练英语,却找不到方法把分数提上去

LeeTGame:【Lee哥】逆风翻盘有模式?!关于开局不利,客服意识,降低退款率,口碑宣传 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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如果你的游戏发布之后,好评率不高,但是退款率很高怎么?玩家的意见重要吗?你有客服意识

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调……x1和x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度……(v <= 0) return 0 // 进度为0则绘制x1 = argument0; y1

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调……x1和x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度……(v <= 0) return 0 // 进度为0则绘制x1 = argument0; y1

虚之少女(The Shell Part II: Purgatorio)

indienova.com/steam/game/2712550

或许他也会被卷入其中……如果您在游戏中遇到问题,可以在我们的官方Discord中提出!……嵩宫巡 (CV: 吉川華生)与人和尚织是青梅竹马。跟人和花恋同龄。……大家的外号全部都是尚织

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

indienova.com/u/purestudio/blogread/9338

本来是计划到明年10月三年合同到期再离职。……虽然说因为用Lua就不做有点专业,不过这也是一个小小原因。……失败怎么失败只能说明自己水平不行

Linky:如何融合RPG与沙盒?

indienova.com/u/linky/blogread/28443

毕竟素材什么的都有,如果任务流程重复度高那就直接npc行为逻辑搬过来就行,这样做简单得多,不比做随机来得快?……而且一旦失败重来需要的时间更多,带来的挫折感相当大所以,这个点子很好,我们其实都想这么做,但是这样做的风险也很大,在这其中一个平衡才是最好的方式感谢有人给我写长评……那么我愿意在这些问题上做一个解答首先游戏的随机机制分为两部分,一方面是内容固定的主线流程,另一方面是固定的随机事件

chimaki:EA前的一些修改

indienova.com/u/chimaki/blogread/22431

不知覺的也接近要上線的時間了,最近都忙著做最後校正跟優化 過了半個月左右,時間仍然斷的前進。……此外「拜因」的初始傭兵在Demo版本為了讓玩家感覺好上手,才設為槍兵。……在第二章的時將調整用其他機來讓玩家瞭解兵種相剋的部分

版本:Early Access


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