游戏设计是怎么一回事

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如果你想以游戏设计为,不妨考虑动手制作一款游戏,参加 Game Jam,或是阅读相关书籍,比如《游玩规则……概念开发当你想出核心创意后,可以开始调研同品类游戏,并做一些拆解(参考我对《猫咪后院》做拆解)。……垂直切片是一个、游戏机制较为完善版本,是体现游戏内容、美学风格、用户界面、音乐和音效一个切片

车祸现场模拟器(Accident)

indienova.com/game/accident--1

最好施救方案是什么?……找出事故背后的原因当你在事故现场拯救他人时候,每一秒都很重要,那时你无法对事故进行深入调查或找出事故背后的原因……但在救援任务结束后,你将要对整个事故进行详细分析,研究现场碎片,找出事故原因

车祸现场模拟器(Accident)

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最好施救方案是什么?……找出事故背后的原因当你在事故现场拯救他人时候,每一秒都很重要,那时你无法对事故进行深入调查或找出事故背后的原因……但在救援任务结束后,你将要对整个事故进行详细分析,研究现场碎片,找出事故原因

RiME:期待与误读之下的硬伤

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这也让我反思曾经写过两则评论,Little Nightmares V.S.……因为按照相对“正常”游戏设计思路为这款游戏填上内容并不是一件困难事情,在这一点上,他们要做可不是什么拔地而起创新工作……难度的下降并不等于“无趣”,更多地是减少不必要繁琐,让玩家集中注意力,并且由此得到“我很聪明”感觉

武侠:开宗立派(武侠:开宗立派(wuxia:sect))

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而速度则主要根据角色灵活属性+轻功加成+卡牌变招性等等;为了模拟武学影视中打大半天,最后一两招必杀场景……1招式牌;(存在敌方玩家打断你出牌顺序)心法在战斗中应用:玩家可以根据情况切换战斗时使用内功心法……,此特性完全代替;万化(轻功):对方攻击需要进行额外一次闪避判定,但概率下降50%(当与千变共存时

武侠:开宗立派(Wuxia: Founding Schools)

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而速度则主要根据角色灵活属性+轻功加成+卡牌变招性等等;◎ 为了模拟武学影视中打大半天,最后一两招必杀场景……2 后,则在下一回合获得一张代替 1 招式牌;(存在敌方玩家打断你出牌顺序)◎ 心法在战斗中应用……;◎ 万化(轻功):对方攻击需要进行额外一次闪避判定,但概率下降 50%(当与千变共存时,概率恢复正常

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

indienova.com/u/codingghost/blogread/19267

目前正在做全面改版:1.公用技能改为手动装备,最多选择2个带进战场中(已实现核心功能,正在做技能增量开发……);2.加入公用装备设定,手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……目前考虑地牢模式能给玩家带来收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关代码随机生成

玩转这一城:上海 DOTA 播客

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游戏赚钱的人每个夏天聚集在某一个城市,用一周到十天时间做一件与游戏有关事情。……」,名字已经暴露了本质,一群研究游戏、做游戏、游戏赚钱的人每个夏天聚集在某一个城市,用一周到十天时间做一件与游戏有关事情……,如果想偶遇或是什么,也可以跟踪啊

曾经是人类(It was a human.)

indienova.com/steam/game/2484160

本作主人公将审问勇魚虎魚,从她口中获知杀害两名男性的原因,以及详尽犯罪方式。……本作由《梅卡妮》社团Loser/s撰写剧情开发制作。游戏舞台为佐贺县嘉濑市旅馆。……任务目标是从勇魚虎魚口中获知杀害两名男性的原因,以及详尽犯罪方式

欧洲卡车模拟 2:西巴尔干(Euro Truck Simulator 2 - West Balkans)

indienova.com/steam/game/2004210

开启穿越我们对西巴尔干精美重现漫长且充满冒险旅途,一片巨大天地正等待着大家去揭晓其奇妙所在。……享受旅程,体会探索沿途诸多特色每一时刻:旅行穿越8个迷人国家,每个国家都有其独特魅力发现14座探索城市……,从杜米托尔国家公园到 Bjeshkët e Nemuna 国家公园,标志性山岳、丘陵及令人着迷海景探索铝

版本:Early Access


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