Pom:思考理所当然的动作

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切换视角,从游戏制作视角来看—— 3d引擎所搭建游戏世界是一个抽象空间。……因为游戏玩家已经熟知各种游戏世界交互方式,ta们知道那些非言语,游戏制作者想要传达体验和行动模式……所以当游戏在不同地和之间切换时候,它总是被定义为不同东西

大师竞技场:终极通行证(Master Arena: Ultimate Pass)

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在我们 Steam 独家 Battle Pass 中发现终极体验!……解锁它们所有方法就是玩游戏、提升等级并检查您库存!……不要错过定制您武器库并在战场上脱颖而出机会。立即获取您 Battle Pass!

128hh苏:EasyAvg1.0

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制作demo过程中,我觉得自己框架逻辑源码,还是不够简洁。……于是我决定在v2版本对框架章节加载器和部分程序设计逻辑大规模更改(或者说是重构吧。)……v2版本语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做语法

广度优先搜索实现的笔记

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但如果你最终将访问所有的节点,第一种实现会稍微快一些;然而,如果你需要在访问完所有节点前退出,那么第二种方法会更快……节点编号(提醒:多数人无需进行这种优化)为了使操作哈希表的方法能够工作,节点需要以哈希表的形式存储。……,倒不如使用哈希表的实现

音乐餐厅demo

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剧情自己写,免费游戏。……本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应……v2版本语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用自研开源框架

玄龙山

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区韵芝作为北国一名捕快,奉命调查由南方来白蛇“伯公子”所引发暴乱。……剧情大体脉络是游戏制作人参考家乡神话故事,并加以改编制作而成,时间设置在架空中国古代,地点在神州大陆北方……“明明说好10天年假,半年之后又半年,半年之后又半年,就快三年了大人,您什么时候能让我放个年假啊。”

不予播出(Not for Broadcast)

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、激进政府崛起,以及出于某种原因著书记载这一切名人。……你只是来打扫演播室,不过命运奇妙地转变了,现在轮到你来决定到底播出什么节目了。……他婚姻和生活都掌握在你手中。 提示广告,你银行余额飙升还是突降都取决于你播放什么广告

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.42 | 麦田Shader.1

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11254

v=fZfPv-oxO7U, 连续9小时ECS介绍,看到高潮),以及对FlowCanvas和NodeCanvas……shader吧,首先看下实现效果,一块麦田在白天和夜间画面表现分别是这样:白天黄昏到夜间夜间这里主要有…….这里直接上代码了,在frag方法中,常规光照模型中(Phong, Blinn?

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.6

indienova.com/u/thereisen/blogread/24272

第一次符卡的制作 这个boss战所谓第二个阶段也不过就两种类型攻击(两张符卡)。……冻符【Perfect Freeze】虽然本着尽可能还原这张符卡想法,但还是忘记一种弹幕,否则就感觉有点简单……符卡名显示什么的...

indie 新闻官:《逃生:Outlast》今日在Humble Store开启48小时限免

indienova.com/u/news/blogread/3992

此次限免是Outlast Deluxe Edition,即《逃生》一代豪华版,包括游戏本体和DLC……:Whistleblower[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzODgyNjQ0NA……《逃生》是一款潜入式动作游戏,由曾经制作过《刺客信条》、《波斯王子》、《细胞分裂》等游戏的制作人员新组建工作室

版本:Early Access


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