indienova.com/u/pomeye/blogread/34398
切换视角,从游戏制作者的视角来看—— 3d引擎所搭建的游戏世界是一个抽象的空间。……因为游戏玩家已经熟知各种游戏世界的交互方式,ta们知道那些非言语的,游戏制作者想要传达的体验和行动模式……所以当游戏在不同的地和表之间切换的时候,它总是被定义为不同的东西
indienova.com/game/master-arena-ultimate-pass
在我们的 Steam 独家 Battle Pass 中发现终极体验!……解锁它们的所有方法就是玩游戏、提升等级并检查您的库存!……不要错过定制您的武器库并在战场上脱颖而出的机会。立即获取您的 Battle Pass!
indienova.com/u/2439905184/blogread/28173
在制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法
indienova.com/steam/game/1732590
区韵芝作为北国的一名捕快,奉命调查由南方来的白蛇“伯公子”所引发的暴乱。……剧情的大体脉络是游戏制作人参考家乡神话故事,并加以改编制作而成,时间设置在架空中国古代,地点在神州大陆的北方……“明明说好10天年假,半年之后又半年,半年之后又半年,就快三年了大人,您什么时候能让我放个年假啊。”
indienova.com/game/not-for-broadcast
、激进政府的崛起,以及出于某种原因著书记载这一切的名人。……你只是来打扫演播室,不过命运奇妙地转变了,现在轮到你来决定到底播出什么节目了。……他的婚姻和生活都掌握在你的手中。 提示广告,你的银行余额飙升还是突降都取决于你播放什么广告
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11254
v=fZfPv-oxO7U, 连续9小时的ECS介绍,看到高潮),以及对FlowCanvas和NodeCanvas……shader吧,首先看下实现效果,一块麦田在白天和夜间的画面表现分别是这样的:白天黄昏到夜间夜间这里主要有…….这里直接上代码了,在frag方法中,常规的光照模型中(Phong, Blinn?
indienova.com/u/thereisen/blogread/24272
第一次符卡的制作 这个boss战所谓的第二个阶段也不过就两种类型的攻击(两张符卡)。……冻符【Perfect Freeze】虽然本着尽可能还原这张符卡的想法,但还是忘记加一种弹幕,否则就感觉有点简单……符卡名显示什么的...
indienova.com/u/news/blogread/3992
此次限免的是Outlast Deluxe Edition,即《逃生》一代的豪华版,包括游戏本体和DLC……:Whistleblower[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzODgyNjQ0NA……《逃生》是一款潜入式动作游戏,由曾经制作过《刺客信条》、《波斯王子》、《细胞分裂》等游戏的制作人员新组建的工作室
版本:Early Access
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