爱丽丝!(Alice!)

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最重要的是主角爱丽丝的故事,因为我们注定要爬上成长的阶梯。啊! 不要太当真。努力玩,随便享受故事。……我该怎么? ◎ 拿起你的武器!屏住呼吸,坚定地瞄准。敌人来了!◎ 升级你的武器!根据需要升级它们

小组帖子:无标题

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瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

电磁阀(Power Solenoid)

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每个Goblin喜欢在名为Smog的游戏中友好竞争!……探索世界和门,以满足更多的Goblins,找到一个银行来兑换你的宝石,升级Rockbowl以获得硬币,……记住:一切始于一次斜杠!

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

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斯雷德克因此名誉全球,获得了包括诺贝物理学奖等诸多物理学奖项。……此后的一生之中,斯雷德克致力于完成虹光的理论。……各国政府认为这个技术让人类未来的跨空间旅行变得可行

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

愿景和管理工作希望大家不要在公开的帖子中留下联系方法或询问他人的联系方式,而是将有关一个话题的讨论公开在帖子中……国内更新太慢,怎么?……我2019年时在群说世界准备发生巨变,然后有人嘲笑我把我T了出来,现在2020年这个状况就问问你们有什么感想

小组帖子:LD#51 《原子查找系统》Atomic Finder System

indienova.com/groups/post/101721

遗憾:在结算界面,做了把找到的字符画可以自己摆放的功能,但截图插件貌似于个人使用的引擎来说太过老旧,没人维护……Wizcas.陈小一: 音乐和字符效果非常美,这种风格太爱了

梁显迅:线上TCG《Naxia - the World of Wonders》游戏规则

indienova.com/u/wulivak/blogread/1298

在漆黑的泥沼艰难前进中…… 游戏规则 套牌构建每幅套牌需由40-60张的卡牌和3张圣物配置而成。……技能不会立即结算,会存入堆叠区域,但不会表现出来。……卡牌结算阶段进入该阶段后,逐一结算双方玩家在召唤阶段中的所有行动:按顺序结算防御玩家本回合使用的所有关键字带有

RT-PVZ(RT-PVZ)

indienova.com/g/RVPVZ

抵御所有的僵尸或完成相应要求即胜利,结算经验和金币,获取新植物和遗物,并进入下一部分。……游戏结束后会结算并给玩家终生增益,解锁新的遗物和植物,使玩家在下一轮游戏中更加强大

版本:Early Access


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