小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年里,整个游戏都处在第一章与第二章的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年里,整个游戏都处在第一章与第二章的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容

SunDX:游戏场景记录《山谷与桥》

indienova.com/u/sheeep/blogread/31708

4倍;加了后处理。到时候放游戏里再测试一下

重力跑者(Gravity Runner)

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收集磁带和跑步都会增加你的分数……你能取得最高分吗? 最好用控制器来玩

狂飙 Switch(Burnout)

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每项赛事都会带来一系列令人心跳加速的挑战,只有最优秀的选手才能取得胜利

会员:薄荷小笼包

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难怪她笑永恒是人们的谎。 微博:薄荷小笼包

千水:关于游戏难度的设计(上)

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前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动,……具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩

Torian:如果我哪天因为不可抗力彻底停更

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34790

如果我哪天因为不可抗力彻底停更,希望朋友们不要责怪或怨恨我,只要我还有一口气,我仍会坚持下去

小组帖子:如果我哪天因为不可抗力彻底停更

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发起:Torian 如果我哪天因为不可抗力彻底停更,希望朋友们不要责怪或怨恨我,只要我还有一口气,我仍会坚持下去

小组帖子:如果我哪天因为不可抗力彻底停更

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发起:Torian 如果我哪天因为不可抗力彻底停更,希望朋友们不要责怪或怨恨我,只要我还有一口气,我仍会坚持下去

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