indienova.com/u/%25E6%259F%25A0%25E6%25AA%25AC%25E5%25BC%2593%25E5%25B7%25A5%25E4%25BD%259C%25E5%25AE%25A4
在QQ神仙的项目中主要负责:1游戏卡牌绘制;2外包卡牌质量和进度监管;3 UI资源在编辑器中的拼接整和以及部分……UI界面的制作;在《A-GAME》中负责:1前期的角色原画设定;2 角色设定外包质量与进度监管;3 技能图标的绘制
indienova.com/steam/game/2089330
同时三家银行中有大量的敌人,敌人是非常凶猛的,同时玩家之间可以在城市中内斗,拉帮结派,餐厅和一家银行是可以作为安全屋来使用……东京会战是最为重要的一次战役,关系着人类的生死存亡,组织看我有X-1战甲,就派我单独执行,乘坐东京特快……他们带来了木为四上的一中病菌中Z-112,这种病毒可以感染人类,是人类的大脑受ufo中央控制器控制,方圆几里自动锁定人类
indienova.com/u/hi347
做一些力所能及的开发,能偷懒就偷懒,慢慢磨。 微信:hi347
indienova.com/groups/post/29744
tile 的循环,并且在vertex_begin()之前,我们将该表面设置为当前表面,这样我们的阴影就会被渲染到这个表面上而不是屏幕上……这一行放进 Fragment shader 里。……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
tile 的循环,并且在vertex_begin()之前,我们将该表面设置为当前表面,这样我们的阴影就会被渲染到这个表面上而不是屏幕上……这一行放进 Fragment shader 里。……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了
indienova.com/game/qchat
欢迎来到泽拉斯达大陆,在这里你可以扮演求生者或使用各种道具躲避监管者追查,破译密码机,逃出庄园获得胜利
indienova.com/u/kuwei/blogread/3257
想画个流水效果的 但是折腾了一个多小时也没把流水的高光画好。。先上个基本版把
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34207
秦时动画CG:https://v.qq.com/x/page/q3526lc6e7v.html 盖聂卫庄能否联手击败罗网……在游戏里各种剧情玩法你一定不可错过! ……《秦时明月:沧海》手游正式上线,苹果用户先可打开AppStore商店,安卓用户打开应用商店,或通过微信公众号搜索
indienova.com/u/gadqq/blogread/31180
虽然之前参加过百人大项目,制作过月流水破千万的游戏,但是这种独自把一个游戏从无到有的过程,是我最大的享受……在公司里做商业项目的时候,需求来自于项目里的各个角色(制作人,策划,运营,老板),整个项目机器推动着人往前动……程序/策划多牛逼,这些都不该是考虑的东西,这些产品需要得到的支持太过于庞大,任何一个环节出问题,产品就GG
版本:Early Access
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