Chao 的随机游戏合集(Chao's Collection of Random Games)

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III,超写实棒球II的续作,除了变成3D平台动作游戏之外连主角都变可爱了 半成品标题画面,一款需要製和移动砲塔的塔防游戏……,一款普通的回合RPG游戏 花开!! 重生吧,花开!……的续作,但玩法完全不一样,是一款实时战略游戏 猫、爆炸、与加倍起司,一款很多老鼠 (还有一隻鼠娘)

Banker Simulator: Prologue

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银行家模拟器 是一款单人游戏,你需要复兴破产的银行。……银行家模拟器 - 你准备好迎接金融世界的挑战了吗?接管一家破产的银行,并努力让它重获新生。……客户满意度 & 银行管理成功银行的基础是信任!

Warp Drive - 高速瞬移赛车‪!‬(‎Warp Drive - Teleport Racing!)

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在每场比赛之间升级你的赛车,逐渐增加更多漂移、提速或曲功能,一路奔向胜利。……你可以完全信赖直言不讳的经理莱尼,虚心接受他的建议,或者直接无视他的话也没关系…毕竟,外星人懂什么赛车啊……曲瞬移!迎向胜利!

星球乱斗2(PlanetChaos2)

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开发:摸鱼中的V。暑期实习期,两周时间,和小伙伴共同完成的小项目。……星球乱斗是一款2D横版回合策略类游戏,玩法类似百战天虫。 游戏特性: 像素

让人绞脑的平行世界

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我们之前也介绍一些非第一人称的平行世界切换的平台动作游戏,这类游戏多得可以单独成为一个类别了。……谈及开发过程,Zi Ye 说,游戏的原型经过多次失败才开发出来。但是更艰难的问题在后面:关卡设计。……因为开发者自己也要面对多维空间的挑战,一般来说,一个关卡多难解开,那么它的设计就有多复杂,甚至更加复杂

知识体系(17):游戏的三观

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比如用前缀,《泰拉瑞亚》的装备就叫铁 XX,一看就知道是铁矿的。……当然规则背后还可以更底层的规则,地球自转是由于什么更底层的逻辑就不得而知了,因为目前只有假设,没有证据……人生观人的人生观是想成为什么样的人、过什么样的生活,游戏的人生观就是为玩家设计什么样的游戏目标和过什么样的游戏生活

协同治疗(Syntherapy)

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发行:V Publishing。发行日期:2020-10-15。……游戏将玩家推向一个具有挑战性的心理治疗案例的中心,在这里,他们的选择,无论是对话还是选择的治疗类型,都将产生强大的后果

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

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在最初的关卡里,我便注意到了光能量的这种“一面倒”式的优势。……回头看“主角的人设是为什么、为了什么”这一疑惑。Steam社区上,玩家出于类似的好奇而发帖。……更重要的一些社会学科元问题,如:美/丑是什么、美/丑由什么发生、美/丑是有什么联系、美/丑是社会性的吗

纷争领主(Strife Lords)

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在这个史诗般的回合多人棋盘游戏冒险中,与 Strife Lords 一起!……掷骰子,看看您在战斗中放置的单位会有多少人死亡,并承担后果。……但是你如何到达那里,以及你为达到那里而牺牲什么,都取决于你自己

The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

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单次小规模单体伤害,可对指定建筑提升攻击冰爆:少弹药,多段中规模范围伤害刀剑:近身挥动武器攻击,无视冥王锁链敌人6……BOSS坦克:护盾厚,护盾消失后短时间内会自动恢复不死:护盾薄,死后短时间内会满状态复活忍者:无护盾,速度,……不定时会将自己的锁链连接附近敌人从而均摊受到的伤害天使:护盾薄,不定时随机释放两种范围buff,1.周围敌人移翻倍持续

版本:Early Access


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