会员:汤宏建(Hongjian Tang)

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个人网站做过几年商业游戏,19年开始独立游戏,专注玩法创新。……正在做一款回合卡牌+塔防的策略游戏 Project-S,团队成员线上协作,欢迎试玩和勾搭

highway★:GMS2学习日志★013

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之前和哥们儿看了好几个视频聊了一会它们之间的区别,狼、PS4蜘蛛侠、生化尖兵、flynn、Apex……抓手挂到挂点上,绳子拉直(理论上应该还有个余震)后启动抓手跳(应该还要配合摄像机跟随),另外在距离挂点一距离时……本来尝试用代码来写绳子,花了大概20分钟我就放弃了,我觉得目前的我不出来

joey1258:RX学习日志.00

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于是我又找到了一篇很详细的C#版本的RX入门,地址如下:http://www.introtorx.com/Content/v1.0.10621.0……reactivex.io/等其他网站的入门指引来说更适合我的阅读习惯,于是选择了这一篇来学习,并不是说一这个网站就是最好的……出于个人习惯,由于英语水平不好,读的时候会拿纸质的笔记本先粗粗的过一遍,然后再一边放电脑或者网络上保存起来

小组帖子:99元起承接游戏美术,免费测试,保驾护航一站式外包服务!

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★★★选择虾玩科技,您可以享受的服务★★★支持无条件免费测试,风格!……2、预算不够怎么?我们会提供多种方案,以供选择,让您得到低价高质的美术作品。……3、项目完结发现需要调整怎么?免费调整优化,直至上线!

小组帖子:找个有想法的工作室

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发起:会长 找个独立游戏工作室,我是个策划,美术出身的策划,工作4年了,制作过百万级流水的游戏,已经上线了……由于一些原因,现已辞职,如今我想再独立游戏这块点成绩出来,而国内的游戏这一块几乎没有,我也再招聘网站上找过……一款卡牌战棋的独立游戏,有兴趣可以聊聊。QQ:332516380

solomonlu:我的三国游戏Demo开发日志(一)

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既然没有,那我自己一款试试吧。……于是,我试着采用半回合的方式:移动是即时的,而攻击是回合的。……2018.1.7首先完成了建造系统,目前计划制作火球、火种、石壁和弓撸,模型暂时使用系统的代替然后完成了火焰的功能

Last day of company(Last day of company)

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这是一个以裁员作为引子的回合战斗游戏,你需要说服被裁员的人好好完成交接工作。……这是一个以裁员作为引子的回合战斗游戏,你需要说服被裁员的人好好完成交接工作。……..虽然裁员更多是一个沉重并且带有一点戾气的话题,但如果游戏能够调解沉重给你带来一丝欢乐,那么我觉得这个游戏就值了

itch 一周游戏汇:5月15日-5月21日

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关键字:解谜、Roguelike发布时间:5 月 18 日开发者:mrnrmn游戏简介:难度较高的回合冒险游戏……dancollege.itch.io/unreal-racingRATIFACT《老鼠玩具厂》关键字:流水线……https://elastiskalinjen.itch.io/cardfullyDark Meat v2

最终军团(Last Regiment)

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融合了卡牌元素和传统地图的回合战略游戏,引领你的军团走向胜利。……不同英雄带来战术上的不同考量,可以说应该能够对策略游戏的玩家有一的吸引力

小组帖子:好吧,我终于设计出了玩法的部分草稿,先更一个。

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Part II的设计基本上有个概念了,但现在应该着手开始实现了,实现得七七八八之后再设计Part II……eastecho: 看起来很复杂的样子 龙语游戏: 这是我看到这个主题的第一印象,在这个过程中也萌生了这一个想法……,而且我预计如果我想出了其它的,一也是这个最简单

版本:Early Access


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