夺旗英雄(Flagdashers)

indienova.com/game/flagdashers

Flagdashers 是一款多人战斗游戏,您可以参加 1v1 或 3v3 战斗以夺取旗帜。……团队合作在竞技比赛中进行 1v1 或 3v3 战斗以夺取旗帜 英雄选择拥有独特能力英雄。……这些经验值使您能够升级,并在达到一等级时奖励您奖品

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

indienova.com/indie-game-news/interview-of-lyncas-game-studio/

选择回合是出于成本考虑,回合在战斗表现上会比较经济,而且也适合为剧情而来且即时操作能力并不是很强普通玩家……,虽然在战略上的难度也许并不低。……我们还为游戏写了大量背景补充资料,如奥辛兰大陆地书、各地美食菜谱、贤王与暴君传说、不同种族各种纪念日

为了吾王 2(For The King II)

indienova.com/game/for-the-king-ii--game

残酷回合桌面 RPG 战斗 生死由运,你必须谨慎地规划作战。……支持本地以及在线四人联机 在这瞬息万变法汝世界中,你可以和你朋友集思策、并肩作战,亦或是与他们分道扬镳……如果你对游戏创作感兴趣,并想获得关于开发大大们独家新闻和早期试玩机会,那么别忘了加个愿望哦!

方程:10月14日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31834

面对(为了替代旧事物而诞生)新事物时,人们反应可以分成两类:一类是年轻箍桶匠对桶机器憧憬和兴奋……,一类是年老箍桶匠对桶机器焦虑和恐惧,两类人都将机器看成怪物,年轻箍桶匠认为怪物正在等着被驯服,年老箍桶匠认为怪物正在准备吃掉自己……,《制造消费者:消费主义全球史》认为现代人在过去十年刚刚完成了“物化时代”“序章”,价值观和伦理观已经翻天覆地变化了

千水:《变量》的策划日志(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/12102

但是我仍然将这块归纳成了关卡本身不可避免坏处。……也就是说,我们要做一程度上预设。因为我有积累玩法库习惯,所以很快就做好了初步。……,还能使玩家对难度有一定的心理预期,避免某些玩家一上来选择最高难度导致弃坑

黑暗年代的英雄(Heroes Of The Dark)

indienova.com/steam/game/1851330

吸血鬼、狼人和人类:在黑暗年代,这三个种族为了霸为了生存,掀起了腥风血雨。……5v5策略生存之战将强大英雄招募到身边还远远不够,你需要去战斗才能活下来!……通过联盟协作,你们可以掌控整个区域,攻占魔法水晶,向特内布里斯之心发起总攻,占领特内布里斯之心是霸这款在线角色扮演游戏关键

黑暗年代的英雄(Heroes of the Dark)

indienova.com/game/heroes-of-the-dark

吸血鬼、狼人和人类:在黑暗年代,这三个种族为了霸为了生存,掀起了腥风血雨。……5v5 策略生存之战 将强大英雄招募到身边还远远不够,你需要去战斗才能活下来!……通过联盟协作,你们可以掌控整个区域,攻占魔法水晶,向特内布里斯之心发起总攻,占领特内布里斯之心是霸这款在线角色扮演游戏关键

《Grey Eminence》开发日志定期集(13-15)

indienova.com/indie-game-development/development-logs-of-grey-eminence-13-15/

例如,虽然家具在 1356 年是由木匠工坊建筑制造,但一旦工业化、流水线和大规模生产理念开始深入人心……根据你国家法律,这类建筑所有权不一限制在国家手中。……生活水平统计特定社会阶层必要和非必要消费,一程度上为我们提供了对其生活水平客观评估

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

indienova.com/u/jasonhw/blogread/279

被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么?……新时代超级节点主要是指在这个“内容为王”时代里,用心运营自己新媒体帐号,从而成为“中V那一波人……“中V”在帮你传播

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

每一个每一个决定,一一定要仔细想想是为什么,这么做目标是什么,是不是当前目标。……之前开发过程非常自闭,非常不好意思拿出来给组外的人分享,但来自同行反馈非常中肯且有效,来自玩家反馈也让我们重拾了一些激情……包括这篇絮絮叨叨的流水账,当然希望可以引起一些小伙伴关注,收获一些批评、建议,更多也算是自我督促

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.111 秒(地球人时间)