纸嫁衣5来生戏(Paper Bride 5 Two Lifetimes)

indienova.com/steam/game/2600570

~Bilibili:纸嫁衣官方新浪微博:纸嫁衣微公众号:纸嫁衣微信服务号:无间梦境QQ频道:无间梦境官方玩家群……☯考据升级——部分传统文化和专业学科更加专业的人士指导,考据更加深入!还原度入木三分!……☯剧情升级——可能是糖的刀子,也可能欢喜收场,谁知道呢?

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/groups/post/2056

魔兽塔防地图自然也是数不胜数,(魔兽虽然是个老游戏了,也没有什么吹的必要,仅仅是我心中无法磨灭的印记罢……U9下载的地图是还是比较精简的版本,后期玩法单一,感觉除了挂机就没有什么。……一点可以肯定的是,我的事情是我热爱的,我每天的工作仿佛就是我的使命

Dragon Fury

indienova.com/steam/game/2020590

1v1 Fighting.……手势 - 转动拇指杆来伸展你的肌肉,一些深蹲或起重动作。用户友好 - 游戏立即开始,没有加载屏幕。……请在讨论中让我知道您希望在接下来的游戏中看到什么。灵感来自令人惊叹的真人快打和铁拳系列

Jambako:[相遇-阶段性总结]2019.9.1-2019.9.18

indienova.com/u/jambako/blogread/21014

然后正好Project1个极短活动,参加就有小礼物...然后就生编了一个“老好人不小心坠楼昏迷,在意识世界被喜欢她的学妹拯救在医院醒来……但要说讨厌也做不到,毕竟投入了一些心血,而且好多场景都是照着家/初中/楼下画的,于是在学校没什么事的时候就在想还可以什么呢……(当年是不了了之,不过我挺希望游戏可以实现)于是就取消了横版的决定

小组帖子:「戏游记」——深圳

indienova.com/groups/post/100277

那么我想,为什么不去拜访下各地的独立游戏人呢?……那些不被我们知道的独立游戏人太多太多,我其实很好奇他们现在的生存状态,在如今内卷严重的行业环境,要如何坚持独立游戏的理想与初心……微:Lefland zerothebest: 也是想研究一下本地的游戏生态 兴趣聊聊?

小组帖子:急寻求(成都)本地独立游戏制作团队投资或合作!!!

indienova.com/groups/post/100480

发起:vavawang 我们是位于成都的一家网文IP运营公司,旗有有《遮天》、《一世之尊》等知名网文IP……微:vavawang QQ:824660830 希望各位加我的时候能带上备注,谢谢!……xin: 能投资的还独立游戏吗 notlsd: 哈哈哈哈 @xin#1

期缪:2023年4月1日 没有退路了!

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33587

目前的设计成果如图所示(我实在是没图了,剧情里有5个角色,但是我需要的是三头身立绘和二头身像素图……将就了一下……x以前在indienova群经常看到群友吹嘘godot,现在用godot了,感觉我竟然能够学会写简单……但因为我这个不是一个充分的调查,结论错误的风险也是很大的

《漫展模拟器》单人多线程开发技巧

indienova.com/indie-game-development/the-dev-of-the-con-simulator/

同时还有一些需要测试的功能,比如我想做小偷,黄牛,做一个僵尸入侵什么的,这些听起来很有意思,但是可能喧宾夺主或者画蛇添足……主要的几个点是,第一步,我要先明白“我的初衷是什么”,“我为什么做这款游戏”,这也是宣传最开始的点,我不希望宣传到一半改变我的初衷……第一步是开发日志,每个月都会在我的 B 站空间中更新,中英文都有,开发日志会告诉大家我这个月都做了什么

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/19479

帕斯亚为什么会想到这样一款多人体育竞技球类游戏呢?每次都能推出不同类型的游戏的秘诀又是什么?……当然这样的风险比如果让我们重复我们会的题材要大得多。……找发行公司三个点要参考,第一是这个团队近一年内曾经发过的销量最好的游戏,他们的成绩如何,在某个程度上能够体现这个团队他们的发行实力最强能够达到什么水品

宫(DevMaze)

indienova.com/g/DevMaze

一天醒来时,我发现自己被反锁在一间屋子,同时发现自己失去了所有记忆,我趁着停电的机会逃出了房间,却发现一切我意料不到的事情才刚刚开始……我踏上了寻找自我的旅程 · · · · · · 游戏特点: 第一人称的解谜类游戏,在剧情中穿插各种解谜元素,经典的桥段……我试图,只是试图打造出像电影叙事般行云流水的剧情

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.076 秒(地球人时间)