毛线圈:圣诞包 - 来临画廊(WooLoop - Advent Pack)

indienova.com/steam/game/2213381

内容此画廊解锁以下图片:礼物火鸡雪花圣诞饼干布丁姜饼槲寄生圣诞日志胡桃夹子袜雪球蜡烛雪橇雪人鲁道夫雪橇铃卡罗尔

战雷前线(Battle Thunder Front)

indienova.com/game/battle-thunder-front

一共有 7 大职业,前锋,主力,火力,爆破,狙击,医疗,通讯 225 张卡牌,250 张背景风景图片,……接近 78 种武器,多种游戏模式自由选择

WooLoop - Landmarks Pack

indienova.com/steam/game/3517500

内容此画廊解锁以下图片:巨石阵基督救世主像太空针塔拉什莫尔山富士山比萨斜塔摩艾石像奇琴伊察狮身人面像圣米歇尔山北方天使佩特拉泰姬陵大堡礁哈尔格林姆教堂沙漠之手茵他侬山海格力斯塔雅典卫城托伯莫里彩虹山

拼图假期:圣诞节(Puzzle Vacations: Christmas)

indienova.com/game/puzzle-vacations-christmas

- 从 125 张鼓舞人心的圣诞节图片中选择!……- 没有锁定的关卡和自订的背景意味着您可以按照自己的方式玩!

比尔呷可颂(Go home, go home?)

indienova.com/game/go-home-go-home

比爾呷頌。开发:比爾呷頌。发行:比爾呷頌。《Go Home, Go Home?》……RPG 游戏 ◆ 多结局剧情 ◇ 独特的美术风格 ◆ 塞入大量比尔存在感 大家好,我们是来自东南科技大学数位游戏设计系的学生

游戏机的游戏程序业余开发套件 #1:1980 年代篇

indienova.com/indie-game-development/console-amateur-dev-1/

本文的主题,就是统整与介绍各种游戏机历史上所出现过的“自行撰写程式码”的“业余级”“游乐器主机游戏”……有机会的话,我会再以另文述非程式化的间易型游戏製作软体。……程式码与制作解说请见作者 OKI 的部落格Family BASIC V3(ファミリーベーシック V3)

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

vert(appdata_t v) {v2f o;UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v……除了以上这些还在纠结着UI组件的方案,游戏内文字的最佳,也是最终解决方案是用图片替代文字。……这个方案虽然成本很高,但难度较低,对性能的影响也相对较小,而且定制性极佳。(笑)

游戏事故与游戏运营

indienova.com/indie-game-news/game-accident-and-game-opperation/

这是在原八歧大蛇副本基础上新增的御魂系统,玩家在八歧大蛇可随机获得原火的门票,从而消耗门票进入原火……在进入原火的瞬间,以极快的速度切换到八歧大蛇,就不会消耗原火门票,直接进入御魂1,只需要几秒钟就可以打完……载舟亦可覆舟的水?

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(一)

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11024

我选的是这个:https://steamworks.github.io/因为看起比较谱。……一个产品,大概需要大中小宣传图、社区形象图片、背景图片、直播图片等。这里大概算是6张图吧。……还有成就图片,卡牌,玩家背景,徽章这些图片。也需要绘制

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……,按分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块挖,中止此扫描点工作。……值得一提的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成的点与边的集合放入算法中运行即可

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.035 秒(地球人时间)