会员:贾亦真亦贾

indienova.com/u/wb-1174898923

一船月光一湖,一行孤雁一斗星。 微博:贾亦真亦贾

Timeout Bistro

indienova.com/game/timeout-bistro

拾光

极上研工作室:阿斯特拉介绍

indienova.com/u/futu2018/blogread/28010

走进了一家叫‘海角’的酒馆,我点了当地的蜜与年轻的老板娘攀谈,我得知阿斯特拉被叫作‘鬣狗’的本地帮派控制……我刚想说些什么,便被名叫肖特的年轻人的进入打断,我看他戴着鬣狗的徽章便不敢再开口,免得惹上麻烦,他和老板娘很熟……这是种呼吸管道的疾病,易引发咳嗽,如发生病变可能致死,关于灰谷病我想会在之后的文章里详细讲述

矮人通天塔(Dwarven Skykeep)

indienova.com/steam/game/1076120

在主线过后有许多支线剧情等待探索,玄妙的机遇让你获得更多的奇珍异宝。……当然,别忘了要持续提供可口的蜜给他们,他们就会对你唯命是从!……每个关卡中都会有着截然不同的挑战形式,去勇敢尝试吧,你会发现没有什么是办不到的!

会员:贪玩狗工作室(Playful Dog Studio)

indienova.com/u/wansh200

工作室构成:音乐/美术:狗妈创意/开发:狗爹CEO:狗宝(总)。 认证:独立游戏制作人

疯王子:有来有往才能交流

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21110

什么,因为你啥都不会,跟我交流啥呢。……再成立一个“中国独立游戏艺术委员”,有请会长发言,掌声雷动,每人前面放杯乌龙茶,立个牌牌,牌牌上面写了谁谁谁……,一小行游戏名

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667

所以深度设计思路究竟是什么样的?……我跟你说,关卡只是个承载体,关卡的玩法是要根据游戏的玩法来进行设计的,好家伙,面试官立马不高兴了,自我介绍这个问题……我就说如果角色没有跳跃能力,关卡里就不会出现凹槽,相反,如果角色拥有飞行能力,那关卡在设计的时候就会专门考虑到这点特意在半空中设立能让角色停留的地点

滚筒洗衣机啊:果腹情报站|《电器今晚不上班》玩法大公开第二期

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30017

毕竟赏金任务什么的,一听就很危险啦。……老板们有什么好的建议也可以在评论区留言告诉我们哦!……PS:也可以群和研发组面对面交流~QQ群:626827652

昆仑工程(Project Kunlun)

indienova.com/game/project-kunlun

这里是 LZY, 这是我一人开发的独立游戏 初看似乎是一个纵版弹幕射击游戏很多人评价"可能就是个 Touhou……同人作品"但非如此这款游戏中融入了音游, 视觉小说, 元游戏等特点 醉翁之意不在 在设计关卡和配乐的时候我一般会考虑在音乐到达高潮时极大加强……基于社会现实的幻想元素- 意料之外的剧情/有一点点动人的剧情- 只有第一关是正常的关卡- 后面的关卡逐渐变得不正常

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

indienova.com/indie-game-news/moncage-interview/

立马令人想起 Gorogoa,Gorogoa 是 2D 平面的拼接,而 Montage 更进一步,变成了……我们还意外的发现,Moncage 是由在 NYU Game Center 学习的两位中国留学生周栋和陈一制作的……在叙事上有什么计划吗?是利用里面可收集的照片吗?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)