indienova.com/steam/game/2391961
※若要使用本内容,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新。……历代角色服装+特别编曲组合包】(1) 源自传奇系列历代登场人物的特别发型、服装、武器奥尔芬(路德卡)希侬(薇尔贝特……)琳薇尔(莉塔)洛(裘德)奇莎兰(弗连)杜欧哈林(杰特) (2) 收录5首由樱庭统亲自编曲的新版战斗背景音乐
indienova.com/u/ltaoist/blogread/25525
可以理解为负责对游戏的世界观内容进行规划和实现的人。如果仅有一人,可以设置为世界设计员。……5*3*N个工作周期:迭代的独立游戏开发工作流程包括管理流程、制作流程、宣发流程、融资流程和后勤流程。……工作流程周期是工作流程的组成单元。特别地,一个工作流程周期又可以大致上分为早期,中期和后期
indienova.com/groups/post/91260
仅参考建模和渲染风格):一些我们游戏的前期设定草图:我们是一家位于上海的独立游戏工作室,成立于2019……年4月,目前团队包括三名全职成员和五名高度参与的兼职成员,团队合作以线下形式及有明确时间规划的线上形式进行……另外,我们也会和您讨论工作内容、合作形式以及报酬方面的细节,尽力为您的开发工作提供适宜的环境和条件
indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/31328
但要做的工作肯定远远不止这些。另外我还可能会加入没有提到的新的灵感。……或是删除这个工作计划里不合时宜的内容。因此,最后的成品或许会与计划有一定的偏差。……但我保证只要你们提交上来的BUG,我都会第一时间进行修复和更新。万分感谢!
indienova.com/groups/post/102517
玩家只需要控制角色移动和使用药水进行战斗,角色会根据背包里的道具自动进行冒险和战斗。……本人在游戏行业工作快十年了,从原画,动作,特效,策划,玩法设计到项目负责都担任过,从开始工作的时候业余时间就开始研究代码……这个项目已经全职弄了两个月了,之前在职时下班时间也用了有三个月,已经完成一个内容较少的DEMO,并且有完成一定量的新的美术资源和新的玩法内容设计
indienova.com/u/andrelive/blogread/31282
目前来看,波函数塌缩算法更适合进行地图的生成工作——因为后续还要进行群落、城市之类需要生成的内容——但仅地图海拔而言……,复杂度和工作量恐怕会更高。……下一阶段就是研究一下波函数塌缩算法用来在地图上随机生成村落、资源、地形的内容了
版本:Early Access
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