indienova.com/steam/game/2945260
你准备好从一个小广告办公室开始,创造自己的广告设计并管理自己的广告公司了吗?……在该版本中,您将在街道上制作广告。您将制作招牌和徽标。……要成为一名成功的广告人并不容易,你需要不断提升自己。你还需要钱,所以要做额外的工作!
indienova.com/u/purestudio/blogread/23374
我发现自己玩得比较多的还是平台游戏。……想着自己第一款游戏体量尽量小一些,而且制作难度自己可以把握的来比较好。……我发现我自己作为一个玩家,并不是那么喜欢创新的游戏
indienova.com/steam/game/2373820
这是一个能自己制作“找不同”的游戏!您现在可以在 “一起来玩吧!……我们的主要工作就是制作“找不同”拼图!我们希望你能在我们预制的插图中制造一些不同。但是请注意!……对于所有想要自己制作找不同拼图的玩家来说,这是最合适的游戏!我们甚至还有一个单人的制作和拍摄模式哦!
indienova.com/u/news/blogread/2410
10号制作组会公布投票结果,然后在接下来的两周里制作四款游戏雏形。……其中两款根据用户投票结果选择,一款由他们自己决定,另外一款由他们的赞助者Tim决定。……当然,本次活动自然也少不了Humble Bunble自己的分档特色
indienova.com/u/byetom/blogread/36216
制作了第一台客制化小车~开始制作一些玩家定制得小车~ 如果你也打算把自己设计/命名的小车加入到《漂移幸存者
indienova.com/u/ceasia/blogread/29698
此次实机演示中并没有明显的栅栏、石头、空气墙等设计,进入史东薇尔城时指引玩家前往小路的方法看起来也并非强制……究竟真相如何,或许要等待更多官方消息曝光了,当然也欢迎朋友们各抒己见,分享自己的看法。……我认为在自己成功的作品中吸取优点倒也无可厚非,毕竟某种意义上“老贼”一直没有停下创新的脚步,《血源诅咒
indienova.com/groups/post/1409
原因呢,也很简单,可以简单列一下:1,很多3D美术,说不愿意参与2D游戏制作其实呢,我们团队本身都是制作……很多美术愿意参与进来的都是学原画没多久的,想参与练习这种呢,我们团队欢迎进来学习,不过问题在于没有把游戏当作自己的游戏制作……所以呢,希望有对游戏热爱,非常细化游戏制作的美术大佬来参与进来,我们希望的是有责任心,完全当作自己游戏制作的美术
indienova.com/steam/game/2549720
玩家将有机会管理一家采用逼真图形设计的美味汉堡餐厅,并感觉自己像一名真正的厨师。……在这种模式下,玩家可以展示自己的创造力和烹饪技巧,突破自己的极限,准备出最美味、最引人注目的汉堡。……游戏出色的图形和音效会让玩家感觉自己身处真正的汉堡店
indienova.com/u/liangxie/blogread/28520
总之,说白了就是一句话 自己都不愿意玩自己游戏,别人凭啥花钱买你游戏?。……后期 可能要以考虑叙事和表现方面为主了,这个时候美术和音乐音效就变得很重要了,在这个阶段笔者可能会自己全部制作……想做独立游戏制作人。想有个自己的代表作。想以做游戏为生,而不是做技术、或者技术教程。自己喜欢玩
版本:Early Access
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