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通过拖动鼠标控制足球来击中不同的障碍目标,完成关卡挑战最新福利上线,请查看社区公告了解新DLC安装方式解锁社保DLC两种方式:1.……点击安装https://store.steampowered.com/widget/13280102.按組鍵……这是一款由不同少女设计挑战障碍赛的游戏,通过拖动鼠标控制足球来击中不同的障碍目标,完成关卡挑战游戏特色:1

3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点

indienova.com/indie-game-development/happy-dragon-cocos-creator-3d/

开发人员配置《欢乐贪吃龙》项目由 1 个策划 + 2 个前端开发 + 1 个原画+1 个 UI + 1……这个脚本的主要工作是对子节点遍历,定时 updateTime(毫秒)计算 3D 摄像机相对上次移动了多少距离……节点层级按照批逻辑优化(3D 模型的批,本项目没有开启,批的性能在 iOS 的微信小游戏上,是负提升

小组帖子:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

indienova.com/groups/post/66638

3.开发人员配置《欢乐贪吃龙》项目由 1 个策划+2 个前端开发+1 个原画+1 个 UI+1 个特效……这个脚本的主要工作是对子节点遍历,定时 updateTime(毫秒)计算 3D 摄像机相对上次移动了多少距离……节点层级按照批逻辑优化(3D 模型的批,本项目没有开启,批的性能在iOS 的微信小游戏上,是负提升

CocosEngine:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23819

3.开发人员配置《欢乐贪吃龙》项目由 1 个策划+2 个前端开发+1 个原画+1 个 UI+1 个特效……这个脚本的主要工作是对子节点遍历,定时 updateTime(毫秒)计算 3D 摄像机相对上次移动了多少距离……节点层级按照批逻辑优化(3D 模型的批,本项目没有开启,批的性能在iOS 的微信小游戏上,是负提升

距家 1/4 路程:加长版(Three Fourths Home: Extended Edition)

indienova.com/game/three-fourths-home-extended-edition

《距家 1/4 路程》是一部短篇视觉小说,游戏中你将扮演主人公 Kelly 在暴风雨中开车回家的故事。……从她祖父破旧的仓库到她父母家的这 20 英里距离,她接到了母亲的一个电话。……《距家 1/4 路程》描写了在这一个特殊的时刻,不同角色的生活以及他们之间的关系

距家 1/4 路程(Three Fourths Home)

indienova.com/game/three-fourths-home

《距家 1/4 路程》是一部短篇视觉小说,游戏中你将扮演主人公 Kelly 在暴风雨中开车回家的故事。……从她祖父破旧的仓库到她父母家的这 20 英里距离,她接到了母亲的一个电话。……《距家 1/4 路程》描写了在这一个特殊的时刻,不同角色的生活以及他们之间的关系

小组帖子:寻求能带新人的项目

indienova.com/groups/post/101666

所以是在家做的 Work From Home 所以比较得空和轻松 本人有学习过少许 Unity 所以多多少少懂一些……好的 一起加油 希望有日可以一起 )) +1 Nova-1nuJIZ: 有兴趣的工程师可以联系我呀 Nova……-1nuJIZ: @Nova-iMRMuS#1 有兴趣做游戏开发吗?

天香与小百合(Tinheung & Sayuri)

indienova.com/game/tinheung-and-sayuri

天香与小百。发行日期:2022-08-05。《天香与小百》是视觉小说类型的小游戏。……为了见到小百,天香决定延迟自己的辞职计划,并且一直猛烈且直接地对小百倾诉着自己的爱意…… 【轻喷请求……制作游戏的初衷仅仅是因为喜欢百而已…… 「这个世界的百游戏也太少了!

译 | [GMS2] SEALS OF THE BYGONE 中随机生成平台游戏关卡的方法

indienova.com/indie-game-development/using-layers-to-randomize-levels/

这里我们将其命名为"Sub1_1","Sub1_2"等。……上图中,子区块"Sub2_1"是打开的,并存在"Collision2_1"和"Tiles2_1"这类图层……然后我们循环查看有多少不同的区块。 现在我们知道有多少区块了,遍历每个区块并查看有多少个子区块

小组帖子:译:[GMS2] SEALS OF THE BYGONE中随机生成平台游戏关卡的方法

indienova.com/groups/post/29992

这里我们将其命名为"Sub1_1","Sub1_2"等。……上图中,子区块"Sub2_1"是打开的,并存在"Collision2_1"和"Tiles2_1"这类图层……然后我们循环查看有多少不同的区块。现在我们知道有多少区块了,遍历每个区块并查看有多少个子区块

版本:Early Access


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