GuiGui:《前境》开发日志04:核心玩法重做

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系列从3代开始通了一遍,从东海岸到莫哈维沙漠到重回东海岸,我却始终不想碰一下自己的东西……忘了以前在哪里看的……下版会提供特殊操作,让玩家可以选择消耗能量度过难关……本来打算半年完工的游戏已经做了快一年了,作为试之作也不指望它能大红大紫……对游戏任何建议意见,请在游戏发布页留言,谢谢大家

荒原疗者(Wildmender)

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一定要仔细规划你的食物和,你的漫长旅程将会带你穿过沙丘、干涸的盐海、剧毒的峡谷和冰冷遥远的山巅。……哪里出问题了?吸收生命力的恶灵是如何腐化这片土地的?……建造横跨沟渠的桥梁、满是灯笼的人行道、带门灰泥墙壁、将蜜蜂吸引至花园的魔法符文、池塘的流水瀑布等等

骨折好少女:DarkSong制作日程

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[/spoiler]具体啥好功能要去分享 我就另开文章吧————————————————————2P……spoiler]2017月12月18日[spoiler]为人打工做新游戏 肝命还是只有 一个半成品还被赶上去……写个边做边不好嘛~[/spoiler][spoiler]做好点 编辑器 steam上传 人物运动 压着学业也只有慢慢来

堕落(Depraved)

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遊戲開始時你在一個由程式自動生成的世界,只有一輛載資源的馬車,踏上冒險旅程。……為你的居民提供食物和,以免他們餓死或渴死。向他們提供衣物和木柴,以防天氣變化和疾病。……各種不同的地區可供定居者們安營紮寨,然而它們每個都以獨特的挑戰著稱

星残化月(Selenophobia)

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這個世界上有1%的人能夠使用“魔力”的基因,他們為了保護普通人不受這種特殊力量所侵蝕而成為“魔力”的使用者……一天、身为魔力者的你与妹妹接到了組織委派的任务:尋找一名叫做“庭凌姬”的少女。……庭凌姬
 性別:女 別的國家遺留在此地的遺孤。



Oncle:新的一年

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同事也给我很大压力,他们都是内涵的知识青年,最关键还年轻!……认清自己,端好茶,倒好,不耻下问,多多向各位大佬学习吧!希望一天我写的日志也能上首页

小鱼跳跳跳(Nimble Fish)

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此外,对于喜欢在户外玩游戏的人以及孩子的人来说,这是完美的。……同时尽量不要直接掉入危险的炸弹,分散在整个水平的这里,因为在这种情况下,你心爱的朋友不会结束。……该游戏许多不同类型的鱼,可以为硬币购买,并为他们玩。在这个有趣和令人上瘾的游戏中收集和玩乐.

关于游戏《生活》的最新开发动向

indienova.com/indie-game-news/updates-of-what-a-life-2021-03/

甚至还改了一版~二版村庄(局部):村儿西边~二版村庄(局部):村儿东头~现行野外复用素材:虽然已经画了,但是实际多少不好说……目前画完一半,还剩下一半~挥刀-四方向(已废弃)死亡-右爬梯子-上挥舞手杖-四方向水中自救出水-1出-……我也不知道,且等呢~如果有哪天我闲得蛋痛,会写一篇文章~分享一些经验,关于怎么设计一个动作元素的游戏里的动作

JKLLIN:2021.3.3-关于游戏《生活》的最新开发动向

indienova.com/u/jkllin/blogread/28162

甚至还改了一版~二版村庄(局部):村儿西边~二版村庄(局部):村儿东头~现行野外复用素材:虽然已经画了,但是实际多少不好说……目前画完一半,还剩下一半~挥刀-四方向(已废弃)死亡-右爬梯子-上挥舞手杖-四方向水中自救出水-1出-……我也不知道,且等呢~如果有哪天我闲得蛋痛,会写一篇文章~分享一些经验,关于怎么设计一个动作元素的游戏里的动作

小组帖子:策划+程序找独立游戏团队

indienova.com/groups/post/103512

个人介绍:计算机科学专业,但实习和工作都是策划方向,1年手游策划经验,离职后单人做了一款独立游戏试,……程序的话最好是2D,会用qframework框架,对象池,常见设计模式,本地化,比较熟悉个人意愿:1.最希望是团队且项目内容已经确定……,差个策划写文档配表配数值或者程序开发内容,可以接受无薪资上线后分红,薪资当然最好,其他情况具体可聊

版本:Early Access


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