遗失的神话(The Lost Myth)

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妮:来自恩诺希族的年轻炼金术师,伊妮结合了敏捷和物理及魔法战斗的能力

斗技场物语~盗贼与姬骑士篇~(Arena Story: Rouge And Princess Knight)

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● 奥莉亚王国覆灭,而公主却没能在战场上死去,啊啊,何等的不幸。……获胜的奖品是生命、自由、复仇的机会、王国复兴的希望之火,失败的话无非是重归地狱,奥莉亚没有拒绝的理由

迷禁 恶灵初现(Lost in Abyss)

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禁 Lost in Abyss。发行日期:2021-11-11。……禁 Lost in Abyss 是一款以第一人称为视角的 VR 恐怖解谜类游戏,兰登渐渐苏醒过来,发现自己正躺在……关于剧情:《禁》的剧情随着故事的主线逐一展开,历经时代的变迁,贯穿着几代人的恩怨纠葛,情节层层递进

动漫风平台动作游戏 RKGK 将在 5月23日 登陆 Steam

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勇敢的涂鸦艺术家拉和她那些具有反叛精神的伙伴们将挺身而出,将人们带回到真实、混乱而又美丽的世界中。……以最快的路径,快速而华丽地击倒敌人,体验充满街头风格的战斗,并在“破坏者模式”中达到完美的心流状态,拉的世界将变成一个充满动画奇观的乐园……利用拉的涂鸦能力进行华丽的穿梭,引发城市的骚动,在 Cap City 的每一个角落留下自己的印记!

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #7(以及一些碎碎念)

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用了笨办法实现了最简单的冲刺残影效果本来打算用“聪明”的粒子系统实现的,但是查了一堆资料写了半天之后,事实证明,如果你实现跟随……搭建能体现主要机制的场景,细化展示的剧情段与npc之类的。……希望自己能做出有趣,有操作感的机制其实一开始的计划是做一个纯粹像素化的游戏,当时还很节奏地牢,甚至有想过把它做成节奏游戏

Labyrinth of the Grand Marche

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グランマルシェの宮。发行日期:2016-09-07

浅谈 Amanita Design 获奖独立游戏作品之创意模式

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经过分析,可得出以下几点: 机械城通过动画和音效而非语音表现角色《机械城》中的机器人男孩在帮助演奏家……地狱边境控制文字的使用和前文提到的角色语言使用相关,但这里探讨的是游戏叙事方面的问题。……,显示NPC或主角表达的内容

The Fruit, Labyrinth, and Eden of Grisaia Full Package

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グリザイアの果実・宮・楽園 フルパッケージ。发行日期:2019-11-07

电脑 RPG 游戏史 #5:龙之眼、戴格拉斯地下城、寒境迷城

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运气是《寒境城》最大的优势,然而,也是其最大的弱点。……但《寒境城》则是直接将玩家扔进副本里,然后让玩家自己寻找乐趣。……《寒境城》的冲动

巴德尔之空(Baldr Sky)

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这些就像是帮助甲一样而出现的之现象,到底有什么特别和异常的地方呢?

版本:Early Access


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