石雕师的故事:收藏版(The Tale of Bistun: Digital Collector's Edition)

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一个陌生的声音以恳求的语气激励着他,让他在现实世界和遗失回忆的神秘地带启示幻境冒险,寻找答案。……他怎么这么清楚这位迷糊石雕师的事?……但这位叙述者到底多可靠?说不定他自己的计划?

石雕师的故事(The Tale of Bistun)

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一个陌生的声音以恳求的语气激励着他,让他在现实世界和遗失回忆的神秘地带启示幻境冒险,寻找答案。……他怎么这么清楚这位迷糊石雕师的事?……但这位叙述者到底多可靠?说不定他自己的计划?快速战斗在波斯神话中与各路恶敌进行快节奏的战术肉搏

本周 Steam 值得关注的游戏 07.22 - 07.28(一)

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本周的新游戏依旧数量非常可观,各种系列续作和独游小品应有尽,一起来看看吧!……本周的新游戏依旧数量非常可观,各种系列续作和独游小品应有尽,一起来看看吧!……以希尔的身份进入低语岛的世界。重建岛屿,迎接不速之客,揭晓希尔过去的秘密

七神物语(The story of Gods)

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普通攻击]普通攻击全部为物理伤害,伤害数值输出取决于自身的物理攻击力和敌方物理防御力,同时,普通攻击一定几率会攻击丢失……[魔法攻击]魔法攻击是属性攻击,在游戏中,魔法伤害五种属性,分别是水,火,雷,风,土。……【被动特性】连捷: 该角色在战斗中,一定几率触发连续攻击选择指令

阿尔:类动森像素画反向转换(xBR)

indienova.com/u/molisa13/blogread/26111

暂只支持camera后期渲染,不支持直接添加材质到Gameobject,描边扩大化的问题。……XbrShadergithub.com参考pixel art scaling comparison·内有大图,可预览几种常用像素转换算法的具体效果相当齐全的……image resizer·一个图片转换工具,转换算法相当齐全,就是版本太老,报错但是勉强能用

类动森像素画反向转换 (xBR)

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暂只支持 camera 后期渲染,不支持直接添加材质到 Gameobject,描边扩大化的问题。……XbrShader Github参考pixel art scaling comparison· 内有大图,可预览几种常用像素转换算法的具体效果相当齐全的……image resizer· 一个图片转换工具,转换算法相当齐全,就是版本太老,报错但是勉强能用

入替人(入替人-ReplaceR-)

indienova.com/steam/game/1667160

在宇宙一角的神秘设施中,什么在等着你?- 类型 -这是一款2D动作游戏。……这是一款动作游戏,你必须在几种特殊枪支之间进行切换,将东西换来换去,并试图突破阶段。……- 故事 -在耸立于宇宙一角的神秘建筑内,什么在等着你?

入替人(ReplaceR)

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在宇宙一角的神秘设施中,什么在等着你? 这是一款 2D 动作游戏。……这是一款动作游戏,你必须在几种特殊枪支之间进行切换,将东西换来换去,并试图突破阶段。……◎ 特殊的跳跃 在与一个物体交换后,可能在空中跳一次

罗杰儿:1.2——libGDX1.2.0的特点

indienova.com/u/lowp/blogread/1099

的基础加载器° 3D材料渲染API和灯光系统,并支持通过fbx-conv加载FBX模型音频(Audio)音频以下几个特点……其性能非常强悍以至于其他引擎都在使用它• JNI封装bullet物理引擎实用程序(Utilities)libGDX以下几种不同的实用程序……自定义集合与元素的支持• JSON文件读写并支持POJO序列化• XML文件读写工具(Tools)libGDX以下几种不同的工具

顺子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3952

许多游戏都需要保存和载入进度,以便玩家可以随时中断游戏,之后又能继续玩下去,在GameMaker Studio中有几种方法都可以实现类似的功能……,常用的以下几种方法:自带函数game_save()ini配置文件保存ds_map/ds_list存储大家可以根据自己游戏的复杂程度和自己的喜好来选用……所以这个方法其实还是十分局限性的,只有当游戏非常简单对保存的数据内容非常有限时可以考虑用一下

版本:Early Access


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