纯粹的像素2D souls-like:Dark Devotion前瞻

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这就是为什么我对这款游戏包很高的期待。……之前比较有名的评价颇高的《盐与避难所》,未发售的我们曾介绍过 Blasphemous 以及 Unworthy……恢复生命的在这种游戏里肯定有,因为游戏里充满了机关,没回血撑不了多久

Rushot:想整个随机脸函数偷一下懒,结果出来这玩意,窝日

indienova.com/u/rushot/blogread/34956

好事群友说,想要个奶子的男人,我还回复他说不可能~!这。。。这不就是了。……这是刚加的全随机脸函数,我真的什么都没动,抽了三把就这个。。。(笑吸,这系统真是尼玛的毛病)

Paradise

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少年逃离原本平静的生活开启了他的旅程前方等待着他的是什么呢...……觉得自己该做些什么别的事情而不是在这里。……少年决定离开这个地方开始旅行旅行的前方有什么在等待着他呢...*注意存档*(建议打开自动模式游玩)

游戏设计导论:Introduction to Game Design(2/4)

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(电脑并不能懂如何“发球”,甚至并不知道发球是什么意思——想必有点计算机基础的人都知道)/一方让球触碰到屏幕边界时……但是你需要有一些理由,去告诉他们为什么你改变了规则,除非你想要把你的玩家搞迷糊。……实际上会把他们短暂地拉出游戏世界...叙述(Narration):用叙述的方式可以让玩家保持在游戏的同时进行传达,可以参考的类似

回家(Back To Home)

indienova.com/steam/game/2469590

不同类型的世界,例如有夜间世界、森林世界和沙漠类型世界。……什么是光? 其目的是什么? 为什么会在这个时候显示呢? 是朋友吗?……,但图形很漂亮秘密等待发现14岁少年的游戏《Firewatch》、《Journey》、《The First

孩童街 9 号(9 Childs Street)

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你扮演的是一个好奇的 9 岁男孩 Armin,他想知道他的邻居发生了什么事,一天晚上他看到街对面似乎已经被遗弃的房子里灯光……为什么感觉好像有人在角落里看着他?为什么他的眼睛看起来那么活力? 游戏的时常大约 50 分钟

回家(Back to Home)

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不同类型的世界,例如有夜间世界、森林世界和沙漠类型世界。……什么是光?其目的是什么?为什么会在这个时候显示呢?是朋友吗?通过您的旅程,您将得到这些问题的答案。……◎ 不真实,但图形很漂亮◎ 秘密等待发现◎ 14 岁少年的游戏◎《Firewatch》、《Journey

揭开真相(Uncover the Smoking Gun)

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仅仅收集案发现场的证据和线索对于进行推理局限性。不如根据收集到的信息与嫌疑人进行对话?……他们的不在场证明是什么?与案件有什么关系?从嫌疑人的话中分辨真假。……收集证据案发现场许多证据和线索。仔细搜索案发现场,找出隐藏的证据

神秘村庄:昔日碎片(Mystery Village: Shards of the past)

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你的任务开始了,很多工作要做!……探索被遗忘的定居点的建筑,与居住在阴影中的人们战斗,通过收集各种对你的朋友巨大怀旧价值的物品来实现你的目标……对那个女人来说有什么意思?为什么它们如此重要?这一切背后的原因是什么

丁烷货车模拟器(Butanooo! Simulator)

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是我,埃尔-佩鲁萨你告诉过我,如果我知道有什么工作就告诉你,所以我给你找了份好工作。……你要去做运送丁烷气体的工作:你驾照吧,因为你得开着装满丁烷的货车在附近转悠。……- 你收音机,想放什么音乐就放什么音乐。- 最重要的是,不要向附近的乞丐买东西

版本:Early Access


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