动漫狙击手:中东(HENTAI SNIPER: Middle East)

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在这个第一称狙击手和我们特别的 H.E.N.T.A.I.……特工已经完成了危险和困难任务:清除恐怖分子曾经城市废墟。 故事曾经城市已一无所有。……主要功能◎ 基于狙击手机制射击游戏◎ 用户友好和简单的控件◎ 各种令人满意动画

茶多酚:嘴好难画

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因为我并不擅长描绘表情,所以工作流程一般是,先画个眼睛,然后看看眼睛是什么个表情,然后再决定按什么表情画……说来鼻子和嘴这种东西,在常规画法中一般都是非常微小细节,如果嘴不张开的话,就是很微妙细线那种微妙细线对于限制发色数像素图就有些微妙麻烦虽然感觉只要找到正确的方法应该不算什么大问题……,但并没有能找到正确的方法的信心

波比的游戏时间:第三章(Poppy Playtime: Chapter 3 - Deep Sleep)

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这是 Poppy Playtime 迄今为止最大、恐怖一章。……前方隐藏着比你想象更多谎言…… • 新恐怖等待着你,它们不仅仅是简单的玩具。……• 新手允许以独特和创造性方式进行探索。• 防毒面具是安全探索弥漫在空气中红色烟雾唯一方法

输出牧场(Out Put Pasture)

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简单的操作,只需要你滑鼠逐步解锁超过100种动物和技能卡,使每一次冒险都能尝试不同组合带来新鲜感遭遇超过……当然无脑点击是没用,只有合理选择出场角色,你才能够获得最终胜利,想要保护好牧场,并没有那么简单。……《输出牧场》中有大量充满脑洞和致敬梗生物等待玩家探索:士官长是什么?彩虹小马又是什么

LazyBoy:互动话题:你的故事,亦是众生相

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正在开发《星象案》想听见你故事——原生家庭对你最大限制是什么?……是某句烙印般的话,某个重复相处模式,还是藏在心底某种恐惧?……不必完美,不用修饰,就像分享给并肩走在同一条路上伙伴 —— 你故事,或许正是无数人想说却没说出口心声

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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【陈一加个网站】是一个什么样机缘开始制作 Moncage 呢?……Moncage 灵感来源是什么呢?是 Gorogoa 吗?……你们有总结出一套针对 Moncage 谜题怎么设计的方法论吗?

更进一步(One Step Further)

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一旦你到达顶峰,这座山峰将满足你珍视愿望。去看看这位秃头男人愿望是什么。……在这里,你会发现其他追求相同人生目标的人;有些找到了他们想要,有些只是迷失了方向。……当天空渐渐暗去,旋律轻柔地响起,指引你脚步您是否曾想过,您的人生目标是什么介绍:基于物理攀爬和行走

CatHere:通过小游戏来研究玩法

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在前期,我们要收集最简单的机制,这些机制是完全独立,拆分到不能再拆分为止。……去4399等一些小游戏网站,去玩一些单一机制设计游戏,会是很快提升方法。……所谓3A大作只是将这些单一机制,加入了绚丽画面,优秀模式罢了

试验性游戏不只需要“试验”

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最让不满意是实现,总是让感觉缺点什么。……Experimental Gameplay Workshop 几乎是 GDC 内容之一。……和那些令人失望尝试相比,我想这不能以简单的“幸存者偏差”解释吧:其中一定有值得遵循的方法

anlideer:Unity2D 让LineRenderer在最顶层

indienova.com/u/anlideer/blogread/17588

让LineRenderer在顶层显示的方法(经常怎么调都还是跑最后面去...自闭) 题目描述比较清楚了……(因为用样图是美术出概念图...怕有啥问题就都截边边角角(好卑微一程序也是什么z轴坐标也检查过了……所以生成点时候可以调好z=-1(反正(0, -10)应该都可)大概相关代码就这样:(其实不用看代码

版本:Early Access


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