小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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==========第四章 地城宮遊戲Dungeon crawl4.1 地城宮遊戲簡介地城宮(Dungeon……等等,無數的地城宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的理論奧妙的部分。……Heroine Duskhttp://heroinedusk.com/ ct9900:昨天刚在群里提问第一称地牢怎么实现

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27242

Jesse:玩法直观的特点是能提供体验、产生反馈。……Jesse:举个最简单的例子,系统上线的时候要不要加个小红点?如果系统特别复杂,要不要设计教程?……Q有什么具体的方法吗?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:天美动画师实例讲解:如何才能画好一团火焰?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27279

随着手机配置和网速的日渐增强,序列帧的耗内存、体积大等问题也已经不是什么大问题。……这可看做是火焰烟雾等效果的最简单的运动规律。……下面我们做一个简单的5帧循环火焰序列帧。既然是做循环,那么首尾的形状就是一样的

天美动画师实例讲解:如何才能画好一团火焰?

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随着手机配置和网速的日渐增强,序列帧的耗内存、体积大等问题也已经不是什么大问题。……这可看做是火焰烟雾等效果的最简单的运动规律。……下面我们做一个简单的 5 帧循环火焰序列帧。既然是做循环,那么首尾的形状就是一样的

Nova-M1TH:2d平台跳跃游戏开发日志6

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开发的日记6 今天完成了道具ui工具的制作,只是图片还有音效还没有找好,还有蹬墙跳的教程,应用起承转合的方法……,或者可以说是铺垫-教学-实践的一个过程,我觉得这个方法还挺好用的,不过还没有找人测试过,我本来还准备做一下核心机制的引入……要做的功能代码太多了,如果有一段动画来引入应该更加有效,以及让玩家理解,但可惜我美术不怎么样,只会做最简单的动画

变形金刚:战场(TRANSFORMERS: BATTLEGROUNDS)

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这是一款变形金刚们翘首以盼的战略动作游戏!……• 率领汽车战斗 – 号令大黄蜂、风刃、擎天柱,以及其他汽车英雄加入刺激的策略型战斗 • 从地球到塞伯坦……– 在城市、森林、沙漠和其他地域执行爆炸任务,大败敌人 • 磨练技能 – 游戏操作简单,设有 3 种不同难度的挑战模式

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

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推荐学U3D 其他引擎都差点意思 zouchongyang: @bailt#8 你想要快速找到工作,最简单方法……,去做手游热更新,学一点C#,把LUA好好学好,这个脚本语言很简单,再学个U3D的ToLUA框架,就行了……,去做LUA热更新,这个就是苦力活,但是需求很大,很容易找到工作,我们公司以前很需要这种,但是会LUA

病原体 X(Pathogen X)

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- 致命而可怕的敌人: 游戏中,你将遇到各种具有独特特征和能力的敌人,从最简单和愚蠢的到极强大和聪明的……找到打败它们的正确方法。……- 简单的任务谜题: 为了应对实验室的复杂性,你必须直觉地行动。开枪打锁?还是打破板块开通道?

圣战群英传:统治(Disciples: Domination)

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安娜解放纳文达十五年后,《圣战群英传:统治》带你重返悬于深渊的国度。……在这款暗黑幻想回合制策略RPG中,登临艾安娜女王的王座——维系这个分崩离析中的王国。……恐惧麻痹神经,力量反噬神魂,艾安娜的统治开始崩裂。她的盟友消失无踪,叛离者四起

God Of Bath VR

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基于搓澡动作的直观VR战斗对手部动作即时反馈的打击感与反应上手简单、越玩越深奥的动作流程■ 体验爆笑的搓澡时光通过……请投身于这场在澡堂展开的特别的决斗吧。……如果您对VR动症敏感,请缩短游玩时间并适当休息。鉴于手部动作较多的游戏特性,强烈建议佩戴手柄腕带

版本:Early Access


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