LouisLiu:DigDown开发日志

indienova.com/u/louisliu/blogread/3894

unity对异步加载场景的支持比较弱,主要研究了下如何异步加载逻辑生成GameObject的场景的方式……这周因为重新开始玩炉石了所以开发效率变低了,果然还是谨慎接触游戏,吃鸡什么的做完游戏以前我是肯定不会去尝试了……附本周日志:9.4研究炉石传说版本迭代方式9.5 unity中的逻辑场景异步加载方法研究9.6 界面跳转逻辑开发

LazyBoy:悬疑的艺术:《星象迷案》的解构与重塑

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他在追查搭档命案的过程中,陷入一场由谎言与欲望编织的局。……你不仅搜集线索,更要判断哪些线索值得信赖,哪些证言又暗藏玄机。……更重要的是,《星象案》尊重每个玩家对真相的独特理解

魔法考核冒险(魔法考核冒险)

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发射一百颗大火球吗?……还是说,经历一场冒险之旅,解谜的那种…… 故事背景: 魔术师协会是一个面向全体魔法师的职业机构,受到来自世界绝大多数人的认可……提升魔术师等级,需要参加协会准备的考核。今天是【三阶】的魔法师——依游,参加【四阶】考核的日子

解谜系列 第 11 辑:数解(Puzzle Series Vol. 11: Nurikabe)

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本期《解谜系列》的主角是“数”。……数是一种数字谜题,玩家需要按照网格中排列的数字所设定的规则,填写或留空单元格

动物篮球(Animal Basketball)

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每个场景都有不同的篮球架,有的打板,有的会动,有些场景在悬崖上,风比较大。……游戏特性: 一套任务系统的物理篮球游戏

神农节(Saturnalia)

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一盒火柴…… 在意大利撒丁岛上的一个偏僻村庄中,人们会在冬至日凭空消失

神农节(Saturnalia)

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一盒火柴…… 在意大利撒丁岛上的一个偏僻村庄中,人们会在冬至日凭空消失

记忆的主人(記憶的主人)

indienova.com/steam/game/3822300

著重於劇及探索,在傳統RPG架構下展開獨特系統及世界觀。……為不影響玩家劇體驗,遊戲中可以隨時查看任務進度,且能自行調整戰鬥難度,準備好面對世界的秘密了嗎?……方向鍵=移動C鍵=確定/對話/調查X鍵=取消/呼叫選單Shift、Z鍵=切換走路/跑步其餘按鍵功能隨劇開放

梦乡(梦乡 The Dreamcatcher)

indienova.com/steam/game/1056590

轻量级的解迷元素。多结局。游戏内支持手柄及震动功能(菜单界面外)

斯芬克斯与被诅咒的木乃伊(Sphinx and the Cursed Mummy)

indienova.com/game/sphinx-and-the-cursed-mummy

利用火焰的状态,将木门等等可以烧毁,或者直接烧开木制的宝箱,这样的设计,让木乃伊角色控制时,将偏向解迷的进行

版本:Early Access


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