indienova.com/gamedb/list/1131/p/1
无 幽灵之迷:鸦林迷雾(Enigmatis 2: The Mists of Ravenwood)
indienova.com/steam/game/2088080
KEEK 是一款像素风格的平台跳跃解迷游戏,玩家可以通过操纵力场来改变物体所在位面,从而克服困难,破除机关……KEEK 是一款像素风格的平台跳跃解迷游戏,玩家可以通过操纵力场来改变物体所在位面,从而克服困难,破除机关
indienova.com/game/piczle-lines-dx
一款好玩的解迷手游,玩家在游戏中将会开始一场益智解迷之旅!
indienova.com/u/teapoly/blogread/34418
这表情怎么看都应该配这个手势但是一想到画手有多麻烦我就想还是把表情改掉方便一点
indienova.com/game/sword-of-ryonasis-kirsch-in-lewd-labyrinth
Sword Of Ryonasis ~キルシュと淫獄の迷宮~
indienova.com/u/mHEJ8wcQ4555voe5/blogread/37166
在《星象迷案》的游戏世界里,开发者只是“退位的造物主”,只负责在游戏世界的土壤中埋下故事的种子,至于哪颗发芽……,而是一场针对行业痼疾的“外科手术”: 当ELO用“伪随机”操控胜负、用输赢吊住玩家胃口时——《星象迷案……在《星象迷案》内测期间,就有玩家因随机线索不一样,最终拼出了五个完全不同的凶手画像
indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/5228
目前也是减轻配表人员的难度,之前也知道一些游戏配表其实策划也是蛮类的,如果不做特有的工具,其实配的会很蛋疼……如果策划去配表,然后游戏运行,可能也很难去调整自己的配置。……我的配表的设计方式是这样的, 程序写出基本的数据结构类 --------------------->
indienova.com/u/ccx01/blogread/29599
用变量控制法算下来,那只能是数据跟游戏本身没有直接关系了吧?离谱。当然,如果是之前我会这么想
版本:Early Access
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