Nova-zuAi2l 游戏列表:Wy

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无 幽灵之:鸦林迷雾(Enigmatis 2: The Mists of Ravenwood)

KEEK(KEEK)

indienova.com/steam/game/2088080

KEEK 是一款像素风格的平台跳跃解游戏,玩家可以通过操纵力场来改变物体所在位面,从而克服困难,破除机关……KEEK 是一款像素风格的平台跳跃解游戏,玩家可以通过操纵力场来改变物体所在位面,从而克服困难,破除机关

拼素线条 DX(Piczle Lines DX)

indienova.com/game/piczle-lines-dx

一款好玩的解手游,玩家在游戏中将会开始一场益智解之旅!

茶多酚:手好难画

indienova.com/u/teapoly/blogread/34418

这表情怎么看都应该这个手势但是一想到画手有多麻烦我就想还是把表情改掉方便一点

Sword Of Ryonasis: Kirsch In Lewd Labyrinth

indienova.com/game/sword-of-ryonasis-kirsch-in-lewd-labyrinth

Sword Of Ryonasis ~キルシュと淫獄の宮~

再来一枪(One More Bang)

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每局随机获得独特身份▶ 特殊的处决动画,令人血脉偾张【角色介绍】【 纱织】外表看起来天真烂漫,周围人眼中的乖乖。……【拉 柯尔特】大家都觉得这位女警的性格过于强势,却不知她私下有着受虐的癖好

《异梦迷城》:璞玉仍需雕琢

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3 月 10 日,国产独立游戏《异梦城》正式发售。……《异梦城》中的某个迷宫场景简化再简化战斗是 RPG 游戏的重要组成部分,《异梦城》的战斗系统在传统回合制基础上做出了些许创新……《异梦城》战斗画面接着把目光转向迷宫探索部分,《异梦城》也体现出了简化设计的倾向

LazyBoy:算法信任危机蔓延!《星象迷案》以“上帝之骰”重塑游戏随机性伦理

indienova.com/u/mHEJ8wcQ4555voe5/blogread/37166

在《星象案》的游戏世界里,开发者只是“退位的造物主”,只负责在游戏世界的土壤中埋下故事的种子,至于哪颗发芽……,而是一场针对行业痼疾的“外科手术”: 当ELO用“伪随机”操控胜负、用输赢吊住玩家胃口时——《星象案……在《星象案》内测期间,就有玩家因随机线索不一样,最终拼出了五个完全不同的凶手画像

fenghaiyang1121:辅助开发的可视化战斗模拟编辑

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/5228

目前也是减轻表人员的难度,之前也知道一些游戏表其实策划也是蛮类的,如果不做特有的工具,其实的会很蛋疼……如果策划去表,然后游戏运行,可能也很难去调整自己的配置。……我的表的设计方式是这样的, 程序写出基本的数据结构类 --------------------->

精灵之息:精灵之息开发随笔(18)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29599

用变量控制法算下来,那只能是数据跟游戏本身没有直接关系了吧?离谱。当然,如果是之前我会这么想

版本:Early Access


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