indienova.com/u/gadqq/blogread/11616
第三点,确认发行的渠道以及其运营能力有些发行会告诉你,他们和大公司合作,可以使用这些大公司的渠道,其实运作方式就是简单的买广告位和买量……第四点,别直接和超级渠道洽谈大量公司喜欢直接找超级渠道,主要还是因为这些渠道有明面上的低门槛接触方式,……最好的方式还是找一个可以稳定和超级渠道搭线但是还有其他中小型渠道的发行,保证迅速资金回流
indienova.com/u/wb-1970595047
微博:听T那冷雨
indienova.com/steam/game/1727650
免费开放给粉丝试玩后来玩的人多了,反馈多了,总共花了10天时间,彻底完善了死寂这个游戏为了更好的展示游戏,我自制了一个网站……开发成本:目前该游戏的总开发成本(不包含时间成本),包括游戏素材购买+网站开发服务器各种费用+Steam……这不是正式游戏,是教学案例,发布出来,仅仅是为了给支持我、想玩我游戏的粉丝,能够有一个渠道能够快速下载体验未来打算继续完善这个游戏吗
indienova.com/game/deathly-stillness
后来玩的人多了,反馈多了,总共花了 10 天时间,彻底完善了死寂这个游戏◎ 为了更好的展示游戏,我自制了一个网站……开发成本: 目前该游戏的总开发成本(不包含时间成本),包括游戏素材购买+网站开发服务器各种费用+Steam……这不是正式游戏,是教学案例,发布出来,仅仅是为了给支持我、想玩我游戏的粉丝,能够有一个渠道能够快速下载体验
indienova.com/u/kicooper
喜爱军事类,但又不是一个资深军迷。喜欢策略类、模拟经营类以及射击类游戏( ̄┰ ̄*)不要吐槽直男审美
indienova.com/u/wb-1597421763
遇见了你,便听不起情歌~。 微博:荆棘又鸟
indienova.com/u/indienova/blogread/20556
indienova 提醒各位开发者注意,有其它网站在未经开发者允许使用会员开发的游戏内容。……最近有会员在后台通知我们,有其它网站在未经开发者允许使用会员开发的游戏内容。……因此,也给了其它抓取网站可乘之机
indienova.com/groups/post/30021
发起:某某人 现在项目有个雏形,但是美术风格比较迷,策划也有点半吊子.要求有行业经验,性格主动点,有意者加
indienova.com/steam/game/2186530
滚动浏览社交网络,在 YouTube 上查找视频,听 ASMR,看动漫。……滚动浏览社交网络,在 YouTube 上查找视频,听 ASMR,看动漫
indienova.com/game/zombievital-dg
迷宮経営SLG -ZombieVital DG-。发行日期:2017-11-22
版本:Early Access
总页数:50
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