张八万工作室:都快忘了这儿的日志了。。。

indienova.com/u/wansh200/blogread/17826

最近突然热血想整UE4了,翻出来一看代码,又把我恶心回去了,我知道这是C++代码,怎么看着不像我当初学亲切

小组帖子:广州创业团队招两名资深UI

indienova.com/groups/post/33465

发起:31888950 本团队位于广州,手上有一款成熟韩风ARPG正在做迭代换皮,本地团队成员有着多款流水过千万项目作品……,手上这款迭代之前流水也过3000万,目前投资已经谈好,欲寻找志同道合想创业UI大神加入进来,技术已经到位……有意加进来请联系QQ:540180185(转发自:原日志地址)

杉果娘:你管这叫打扑克?独立游戏《千爵史诗》测评

indienova.com/u/ceasia/blogread/31042

文:大米拌饭随着时间推移,2022 年上半年的游戏圈子出现了大量“饕餮盛宴”来满足玩家胃口。……阿星那看穿纸牌特异功能,更没有《赌博默示录》那精彩心理博弈。……>>>在教授玩家“作弊”同时,也在传递赌博风险当玩家厌烦了在牌桌勾心斗角,还可以选择在户外展示一番行云流水的花式操作

杉果娘:杉果日报:英特尔称芯片短缺还会持续2年;《收获日3》含加密货币

indienova.com/u/ceasia/blogread/29605

同时AMD首席执行官苏姿丰也曾暗示,芯片短缺将在2022年下半年开始缓解。……3.光荣高管:可能会推出更多《零》系列复刻版在接受 JP Games 采访时,《零》系列总监柴田被问及他是否考虑重制系列中其他游戏或出品续集……柴田表示:“由于《零:濡鸦之巫女》高清重制版是为系列20周年而准备,我们目前没有计划开发任何其他重制版本

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

indienova.com/g/to-the-absurd-life

组织下派任务时候,我正在监狱服刑。一名服刑太空科学家,当然,你也可以叫我太空工程师。……我至今不知道空间站里钚堆是怎么爆炸——中转轴里的钚堆是空间站常规设计,每个空间站都需要靠这些放射性元素来自转……哪里来氧气?怎么维持体温?生病了怎么

WASD推猫咪(Push The Cat with WASD)

indienova.com/steam/game/2683570

玩家透过推动猫咪,可以推动猫咪思考,并且让它想起自己为何会被困在游戏...游戏叙事文字就是谜题本身……这是一个用文字来推猫咪解谜游戏。只要句子有出现WASD,就可以推动它!玩家需要把猫咪推到终点。……如果不能推猫咪怎么? (噢不!) 猫咪目标是什么? 猫咪名字是什么?

indie 新闻官:Valve或将推出三款完整的VR游戏

indienova.com/u/news/blogread/2072

在各大游戏展会上,玩家们对VR设备已经有了大致了解,遗憾是,在这一设备上游戏要么很简短,要么是完成度较低……据Gabe Newel透露,Steam在去年下半年的月活跃用户数上,增长了86%VR用户,而且迄今为止……,在Steam收入方面,已经有30个VR应用获得了超过了25万美元

死灵法师:艾米丽的逃亡(~necromancy~Emily's Escape)

indienova.com/game/necromancy-emilys-escape

和队友走散在森林迷路艾米丽一边寻找同班一边寻找着离开森林路。……复杂精密谜题我们设计了大量关卡谜题,开动你思路。破解谜题,从死灵法师层层陷阱之下逃生把!……紧张刺激怪兽追逐怪兽在追你!怎么!伴随着刺激音乐节奏,逃离怪兽魔爪!被抓住,就是死!

噗噗 Project开发日志 #5

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project-5/

距上次 devlog 已经有半年时间了,半年中经历了两个版本迭代,对游戏系统、除核心玩法外系统设计……→【开发中】噗噗冒险乐园 ver0.4【v0.3 版本】11 月底-4 月(继上篇中 v3.1)……那就在这罗吧嗦记录一下整体设计、实施、反馈结果吧

距离感:现实的,非现实的

indienova.com/indie-game-news/killing-time-at-lightspeed/

距离感距离感从动画短片《遥远世界》开始就一直贯穿于新海作品之中主题,由《星之声》所继承,至《秒速五厘米……但是终究要在故事最后加入两人交错独白新海是不愿意展现这层现实。……因此,在新海诚的作品之中,“距离感”都是借助真正距离来展现

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)