indienova.com/u/linpean/blogread/4023
在obj_elizabeth的create事件中初始化变量创建step事件来获取键盘输入,创建人物移动速度创建脚本来处理实例的移动……room为场景先将gird(网格划分)设置为16*16然后设置阻挡和拖入对象运行游戏即可,按下方向键就能看到游戏效果了
indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791
英雄有固定的名字和故事、外观,且可以多次重复来冒险设计目标:为游戏增加收集要素反馈&后续调整:……,到一个完整的游戏,整个路程是越来越难走的,一个单一玩法的idea,可能拍拍脑袋或者大家一顿头脑风暴就能想出来几个……有梗,却很少跳出来去想,这个游戏最终会是个什么样子?
indienova.com/groups/post/46929
这个“搜索建议”指的是在 Steam 搜索框中输入一些文字后,自动弹出的建议跳转页面:“搜索建议”出现的条目因搜索文字而异……——好像发现了一个起游戏标题的诀窍:起能表示游戏类型的名字。……搜索建议的区域差异排列顺序:拼写游戏的英文标题——直到有《龙骑士之墓》显示出来为止,不同地区的精确度不同
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23382
这个“搜索建议”指的是在 Steam 搜索框中输入一些文字后,自动弹出的建议跳转页面:“搜索建议”出现的条目因搜索文字而异……——好像发现了一个起游戏标题的诀窍:起能表示游戏类型的名字。……搜索建议的区域差异排列顺序:拼写游戏的英文标题——直到有《龙骑士之墓》显示出来为止,不同地区的精确度不同
版本:Early Access
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