indienova.com/u/yogioh123456/blogread/23693
很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,《祭神之日》,暂时就这个名字了1月15日在IndieNova上就公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成……还需要等美术同学完善下一个重要的NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝 目前团队来说,我们对于动作制作这块很苦手
indienova.com/game/tokyo-twilight-ghost-hunters-daybreak-special-gigs
《魔都红色幽击队》是由《东京魔人学园传奇》系列以及《九龙妖魔学园记》系列的制作人今井秋芳先生的新作第三弹……◎ 感情输入系统: 在与角色对话时,可通过输入感情(爱、悲、怒等)与五感(看、触、嗅等)来传达自己的心情……根据输入的内容不同,对方角色的反应也不会变化
indienova.com/game/reformers
而风格上沿袭了旧式角色扮演游戏常用的伪 3D 图形设计,游戏场景为手绘+电脑制作,所有的一切都在力求还原那个旧时代角色扮演游戏的精神……◎ 回车 Enter 打开聊天窗口,窗口内容为空时再次回车关闭聊天窗口,ESC 清空聊天文字◎ 窗口输入改名代码……:[-name 新名字],推荐使用 Windows 自带输入法,搜狗输入法会有延迟感
indienova.com/u/yuhua/blogread/11605
吹暖风机又需要加湿器 过惯了早出晚归生活 停下来才发现原来人类还是挺难养的 今日进度1.美术开始慢慢有了……注册方法比较简单 所以估计要多绕一点弯路了定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款
indienova.com/groups/post/102556
在我看来用心做好产品,制作出优秀的作品,才能提供给用户更好的选择,比较喜欢策略类游戏,希望做出有内容好玩的游戏……随着游戏技术水平的提升,带来了更好的游戏效果,同时也意味着制作成本的提升,独立游戏现状几何?……,主美找好了,目前在看有没有志同道合的主程,然后也有多家国内外的发行与投资机构在等我的新demo,我v:
indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/33962
图片结点下拉框选择Image类型,先输入标题。……网页结点:下拉框选择Webpage类型,复制或输入我们想要添加的网页链接,粘贴进链接输入框,然后点击”……(受部分网站限制,有时提取会失败,这里需要手动输入标题或缩略图(非必选))
indienova.com/groups/post/953
发起:轰轰轰轰-进 所在分场:广州海珠队伍编号:3队伍名称:假脑子小队游戏名称:波稳鸡走队伍人数:5所用引擎……游戏音乐素材收集完成;美术方面,晓明开始进行角色模型绘制,龚克对场景背景板进行细化;程序方面,时伟已经完成基本的难点制作……程序大大们还在肝,加油各位 轰轰轰轰-进: D22,2AM程序老大还奋斗在一线假脑子队,加油~~~ 轰轰轰轰
indienova.com/groups/post/1488
erufu#1 疼才刺激不是吗o(* ̄▽ ̄*)o erufu: @RemJack#3 请务必加入一个输入朋友名字的环节
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