三页:祭神之日1月份开发总结

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很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,《祭神之日》,暂时就这个名字了1月15日在IndieNova上就公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成……还需要等美术同学完善下一个重要的NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝 目前团队来说,我们对于动作制作这块很苦手

魔都红色幽击队(Tokyo Twilight Ghost Hunters: Daybreak Special Gigs)

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《魔都红色幽击队》是由《东京魔人学园传奇》系列以及《九龙妖魔学园记》系列的制作人今井秋芳先生的新作第三弹……◎ 感情输入系统: 在与角色对话时,可通过输入感情(爱、悲、怒等)与五感(看、触、嗅等)来传达自己的心情……根据输入的内容不同,对方角色的反应也不会变化

变革者(Reformers)

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而风格上沿袭了旧式角色扮演游戏常用的伪3D图形设计,游戏场景为手绘+电脑制作,所有的一切都在力求还原那个旧时代角色扮演游戏的精神……-F5打开聊天窗口(窗口输入改名代码:-name 新名字),推荐使用Windows自带输入法,搜狗输入法会有延迟感

变革者(Reformers)

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而风格上沿袭了旧式角色扮演游戏常用的伪 3D 图形设计,游戏场景为手绘+电脑制作,所有的一切都在力求还原那个旧时代角色扮演游戏的精神……◎ 回车 Enter 打开聊天窗口,窗口内容为空时再次回车关闭聊天窗口,ESC 清空聊天文字◎ 窗口输入改名代码……:[-name 新名字],推荐使用 Windows 自带输入法,搜狗输入法会有延迟感

羽化:Day 10

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吹暖风机又需要加湿器 过惯了早出晚生活 停下来才发现原来人类还是挺难养的 今日进度1.美术开始慢慢有了……注册方法比较简单 所以估计要多绕一点弯路了定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款

小组帖子:10年游戏程序,想成为数字游民?欢迎大家一起讨论

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在我看来用心做好产品,制作出优秀的作品,才能提供给用户更好的选择,比较喜欢策略类游戏,希望做出有内容好玩的游戏……随着游戏技术水平的提升,带来了更好的游戏效果,同时也意味着制作成本的提升,独立游戏现状几何?……,主美找好了,目前在看有没有志同道合的主程,然后也有多家国内外的发行与投资机构在等我的新demo,我v:

开发日志:《躯壳之下》开发记录及一些心得

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如下图另外引入参数,也可以动态改变雨势大小,天气系统进度 +12019/12/20 游戏名字1小游戏画风的名字确实让人违和……出于制作流程,场景的光影手画已足够,至于建模,似乎底模费用不高可以接受,主要是动作制作麻烦,而且还得有内味……v=x93hABp6FCY一些例子参考 : https://sketchfab.com/bevanmckechnie

仟虚软件:三生之树操作指南(v0.2b) - 创建结点

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图片结点下拉框选择Image类型,先输入标题。……网页结点:下拉框选择Webpage类型,复制或输入我们想要添加的网页链接,粘贴进链接输入框,然后点击”……(受部分网站限制,有时提取会失败,这里需要手动输入标题或缩略图(非必选))

小组帖子:[GGJ2017][海珠_03组][假脑子][游戏名称:波稳鸡走]

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发起:轰轰轰轰-进 所在分场:广州海珠队伍编号:3队伍名称:脑子小队游戏名称:波稳鸡走队伍人数:5所用引擎……游戏音乐素材收集完成;美术方面,晓明开始进行角色模型绘制,龚克对场景背景板进行细化;程序方面,时伟已经完成基本的难点制作……程序大大们还在肝,加油各位 轰轰轰轰-进: D22,2AM程序老大还奋斗在一线脑子队,加油~~~ 轰轰轰轰

小组帖子:创作手稿 | 我的设计的第一个游戏:Knife Game #1

indienova.com/groups/post/1488

erufu#1 疼才刺激不是吗o(* ̄▽ ̄*)o erufu: @RemJack#3 请务必加入一个输入朋友名字的环节

版本:Early Access


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