游戏历史上的今天:《老子制造》

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英文名字 Warioware D.I.Y 直译过来其实就是《瓦里欧制造:自己动手做》,不过国内民间还是采用了日版的名字……卡单,非常带感 《老子制造》凭借着出色的关卡编辑器获得了玩家和媒体的一致好评,MC 82 分,IGN ……这种情况下自然不会有汉化组去碰,日文的游戏制造界面对于大部分国内玩家来说也是一个障碍

橘猫猫的幻想

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群内真的很佛,因为作者越来越忙,虽然不会停下做游戏,但是极有可能神隐)结局数值指南在steam指南中,群里评测也会有……冒险、宠物、特殊物品属性:橘猫猫的名字及星座(影响属性)等其他属性数值呈现,及与各NPC的好感度体现。……角色介绍【我】玩家本身,本来只是简单打开一个喜一游戏打发一下时间,怎么就被游戏角色看见了呢?!

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……基本的目标就是:1,有基本的样子,并通过自制学习熟练美术资源的制作。……比如武器的效果,关卡的趣味设计,增加机关陷阱,还有简陋的角色设计动作调整,特效等等

阿楠:顶视角冷兵器近战《斩妖Raksasi》开发近况 & 跳票通知

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4第5个关卡,包括近20种怪物,近10种陷阱机关,以及6个BOSS的制作6个主角6类共37种武器也基本快制作完成了另外……*)つ)为了准备这次展会,我们把多语言支持功能提上了日程,支持匆匆制作了一个只包含第一关的展示版本然后在各种翻译软件搜索引擎的帮助下……(顺利的话(*‘ v`*)つ)感谢您的关注!

认真的吉吉:浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(下)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7955

理论上不会有任何问题。……或者是什么奇怪的 bug。土耳其 F-键盘。……也就是说,如果你把当前语言切换到中日韩等使用输入法而非键盘布局的语言,这个函数总会返回与输入法无关的结果

浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(下)

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理论上不会有任何问题。……或者是什么奇怪的 bug。土耳其 F-键盘。……也就是说,如果你把当前语言切换到中日韩等使用输入法而非键盘布局的语言,这个函数总会返回与输入法无关的结果

开发日志:《躯壳之下》开发记录及一些心得

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如下图另外引入参数,也可以动态改变雨势大小,天气系统进度 +12019/12/20 游戏名字1小游戏画风的名字确实让人违和……v=x93hABp6FCY一些例子参考 : https://sketchfab.com/bevanmckechnie……zhuanlan.zhihu.com/p/25844886(风格化渲染)3D 物体光影调试 2/13-2/14基于这个流程的一部载具以及载具设计

【Daily Free】来体验一次花式进化的感觉吧

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其实游戏的名字已经表明的游戏主题:吃与进化(eat & evolve)。……从作者的主页上可以看到目前programingpixel art的完成度暂时还比较低,说明游戏今后还会有更多的内容出现……比如目前作者制作了可以与同物种生蛋孵化出后代的功能,但暂时还没什么

关于我们的视觉小说框架 Nova(能叶)

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在开始制作第一部作品之前,我们就考虑到这样的作品跟目前国内或者日本主流的视觉小说风格会有很大差别,因此决定开发一个适合自己用的视觉小说框架……v=LArkm4v5mWA ,不要小看微软啊。。……至于防解包防盗版的问题,我觉得各位 dalao 如果真想破解,没什么游戏是破解不了的

魂之大陆(soultia)

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而且每一种发型、衣服装备都拥有5种颜色,你可以自由选择想把自己染成什么颜色。……武器在掉落或合成的时候会有随机的品质词缀。……此外,游戏还拥有独特的铸剑系统,每一种怪物老怪都拥有独一无二的魂(这也是游戏名字《魂之大陆》的由来)

版本:Early Access


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