小组帖子:8月轮值版主 StoneFan 任职自述

indienova.com/groups/post/1402

虽然Constrcut2在国内比较小众,但傅老师、rainbow等大神的教程和插件,让我们在游戏开发的过程中更轻松更便捷……,我也希望自己可以为Construct2在国内的发展也贡献绵薄之力。……版主计划:2017.8.1-8.31翻译本月的官博搜集一些好玩的独立游戏创意分享出一部分自己项目的美术资源

有关独立游戏初创团队的事务性建议

indienova.com/indie-game-news/advices-for-indie-game-startups/

在利益分配与团队管理等方面问题棘手,为此,我们梳理了国内外行业内在这个问题上的一些意见。……为此,我们梳理了国内外行业内在这个问题上的一些意见,作为一个今后讨论的基础,也希望有了此次事件的先例,……利益分配事实上,因为这个问题如此普遍,国外甚至有一些专门的计算和评估方法(如 Foundrs)

你一定没有经营过墓园

indienova.com/indie-game-news/graveyard-keeper-preview/

国外是如何做死人生意,不是很了解,但是国内是有人会像 Graveyard Keeper 那样无所不用其极地去挣死人的钱……这么一想,Graveyard Keeper 如果把故事设定到国内会更具讽刺意味

小组帖子:她的家(Her Home)

indienova.com/groups/post/170

Jerry Zhao: @高鸣 交典创艺#7 itch对国内下载超级慢,有发现么 高鸣 蜡烛人挚友:……首先满足国外开发者下载便利性,对国内开发者,我觉得不用翻墙是最关键的

韩之昱:加入INDIENOVA的第一天,先介绍一下《混沌宙域》这款游戏

indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/11013

这次漫长的旅程总算是结束了,和以往参与过的那些上百人的大商业项目不同,一人项目只能尽一人的能力。……在这漫长的开发途中,为了排解压力,看完了上百本战锤40K的原版CODEX和英文小说,之后机缘巧合成了国内引进出版的第一部战锤……总之,这次漫长的旅程总算是结束了,和以往参与过的那些上百人的大商业项目不同,一人项目只能尽一人的能力

-二律背反-:2018.09.16 开发进度

indienova.com/u/birctreel/blogread/10988

(A君)海森诺01 完成撰写(Hazel-Bun)/润色(柏锐)/翻译(约壳 柏锐)/中校(A君)谢蕾特

Genshin Impact: Roses and Muskets

indienova.com/game/genshin-impact-roses-and-muskets

Impact Version 4.3: Roses and Muskets, 原神: 蔷薇与铳枪, 原神: 薔與銃槍

堕落军团:复仇者(Fallen Legion Revenants)

indienova.com/game/fallen-legion-revenants

在这款实时动作 RPG 游戏中,你可以作为狡猾的卢西恩在威尔金城堡内操纵事件,也可以作为复仇的罗娜在下面的荒地中对抗怪物

关于 ISART Digital,你想知道的都在这里

indienova.com/indie-game-news/all-about-isart-digital/

另外,对于 ISART Digital 感兴趣的同学可以持续关注 indienova 的“去国外学游戏设计……具体项目安排参见下图:ISART Digital 作为一家强调业界联系的学校,在项目设计上有什么特色吗……我们的一部分项目毕业之后可以提供工作签证,其余项目未来也将会提供工作签证,这已经在沟通之中

小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

indienova.com/groups/post/99867

目前这个项目数值、系统策划都是做出过成功线上项目的,也有个主程(当然你不能让他连轴转撒)了,然后我们做的是手游……有兴趣的话,恳请各位大佬,不管是养老中还是奋斗中,QQ2140227248详聊,可注明职位。谢谢

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