indienova.com/u/pg7go/blogread/22925
我们的头发模型可能是做CG用的,全是一根根的,看起来非常真实,于是范同学决定用手拔!……我开始想的是用PS把两张图合成一张,但是又想到有些参数不是那么好控制,于是决定自己写shader(多亏上个暑假学过一点图形学知识……text="头发物理效果"]头发物理效果这个开始做的时候是真的没有头绪,之前也没有接触过,我第一个想法居然是用布料模拟来做
indienova.com/u/gadqq/blogread/23244
用的媒介是视频。我会说它是个电影化叙事吗?不会,为什么?……所以我们去做游戏的,尤其是大家做独立游戏的,真的已经很穷了,已经很难了,不要一上来给自己加这些执念,说我一定要做没有文字的游戏……尤其对于小团队来说,一定要珍惜自己的羽翼,资源真的是有限的,用有限的资源做最有意义的设计
indienova.com/groups/post/92520
马车的升级:马车的初始是只有一匹马和一个简陋的木轮车,但是可以收集材料然后交给拥有技术的人进行车辆升级……比如:有炼金学的人加入,可以对采集回来的药物进行提炼和鉴定,做出药水或者其他商品。……C: 我是做建模
indienova.com/groups/post/100700
发起:KB 各位大佬们好~本人想做一款rouge卡牌游戏,公司出钱~现在需一个策划做顾问,有兴趣的联系……QQ:2239907425 watchman: 卡牌加rog这最具代表性的就是杀戮尖塔吧 最近好像也有一个卡牌加……rog加恐怖元素的游戏挺火的
indienova.com/u/adek06/blogread/13913
另一方面,物品又可以合成工具,然后加快采集速率,加技能点,解锁更多有用的技能和道具,玩家便产生了「我有在成长啊……所以死亡有什么意义吗?……有时是迷宫,虽然迷宫里的怪物不是那么有意思,但好在自己努力做出的武器,魔法道具和没什么用的血条终于有了用处
indienova.com/u/1000water/blogread/11572
ps:标题图为我们的动作师京东各位好久不见,开发日志有几个月没更新了是不是很想我们啊唉~最近比较忙嘛在……还有这个拍糊了的外滩……唉……人生不如意十有八九来,让我们进入一段回忆在11月23日的时候,我和京东认识了整整一年在这一年间都发生了什么呢……皮的话我就不说了,胖儿这会儿正拿着菜刀剁肉呢……嗯,以上便是这三个月我们的日常……对了,我们还做了宣传用的三折页
indienova.com/game/hot-wheels-unleashed-2-turbocharged-legendary-edition
展示你的技巧在取得伟大胜利之前,用新的疯狂动作让他们哑口无言!……明智地在适当的时候使用它们,撞上你的对手并将他们赶出赛道……或者仅是用来避开障碍!……随心所欲你是那种喜欢让每场比赛都热血沸腾的冒险家吗?或者你喜欢测试自己的极限?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.107 秒(地球人时间)