芒苔:《怪谈》开发记录(01)

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我们头发模型可能是CG用的,全是一根根,看起来非常真实,于是范同学决定用手拔!……我开始想用PS把两张图合成一张,但是又想到有些参数不是那么好控制,于是决定自己写shader(多亏上个暑假学过一点图形学知识……text="头发物理效果"]头发物理效果这个开始做的时候是真的没有头绪,之前也没有接触过,我第一个想法居然是用布料模拟来

GWB-腾讯创意游戏合作计划:1个人,耗时2年半,这款大型仙侠3D硬核ARPG是怎么做出来的?

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用的媒介是视频。我会说它是个电影化叙事?不会,为什么?……所以我们去做游戏,尤其是大家独立游戏,真的已经很穷了,已经很难了,不要一上来给自己这些执念,说我一定要做没有文字游戏……尤其对于小团队来说,一定要珍惜自己羽翼,资源真的是有限有限资源最有意义设计

小组帖子:初期想法与策划

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马车升级:马车初始是只有一匹马和一个简陋木轮车,但是可以收集材料然后交给拥有技术的人进行车辆升级……比如:炼金学的人加入,可以对采集回来药物进行提炼和鉴定,做出药水或者其他商品。……C: 我是建模

开发日志:《怪谈》开发记录(01)

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我们头发模型可能是 CG 用的,全是一根根,看起来非常真实,于是范同学决定用手拔!……我开始想 PS 把两张图合成一张,但是又想到有些参数不是那么好控制,于是决定自己写 shader……我就不去折腾了)动画的时候把头发动画一并加上(这个确实是好办法,做出来效果也比较逼真(连续放着动画的话

小组帖子:纯新人做游戏,找一个游戏策划顾问(卡牌+rouge)

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发起:KB 各位大佬们好~本人想做一款rouge卡牌游戏,公司出钱~现在需一个策划顾问,兴趣联系……QQ:2239907425 watchman: 卡牌rog这最具代表性就是杀戮尖塔吧 最近好像也有一个卡牌……rog恐怖元素游戏挺火

不愿意透露姓名的游先生:《浮岛物语》——小而全的独立游戏

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另一方面,物品又可以合成工具,然后加快采集速率,技能点,解锁更多有用技能和道具,玩家便产生了「我在成长啊……所以死亡什么意义?……有时是迷宫,虽然迷宫里怪物不是那么有意思,但好在自己努力做出武器,魔法道具和没什么用的血条终于了用处

千水:《众生相》9-11月开发日志

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ps:标题图为我们动作师京东各位好久不见,开发日志几个月没更新了是不是很想我们啊唉~最近比较忙嘛在……还有这个拍糊了外滩……唉……人生不如意十八九来,让我们进入一段回忆在11月23日的时候,我和京东认识了整整一年在这一年间都发生了什么呢……皮的话我就不说了,胖儿这会儿正拿着菜刀剁肉呢……嗯,以上便是这三个月我们日常……对了,我们还做了宣传用的三折页

PS4 签下 1000 个独立开发商 Xbox One 则只有 250 个

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PS4 品牌了一个明亮未来,因为索尼已经签下了超过 1000 个独立开发商。……索尼在 PS Blog 上公布了这个消息。这证明了索尼完全支持独立游戏立场。……从低俗《章鱼奶爸(Octodad)》高质量射击游戏《影武者(Shadow Warrior)》,PS4

Global Game Jam 2024 总结和分享

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分享给 Coco 后,一些笑点他没 get ,这也是我们没有选择逗玩家笑,而是逗笑本身原因,因为笑点比较因人而异……一个 Bug 在写日志的时候才发现,明明是不同宝宝,哄成功后都会变成右下角发型。……角色导进程序里,已可看到点雏形,能感觉宝宝马上要笑了,此刻我才意识到有多少动画等待着我

风火轮爆发 2:涡轮增压 - 传奇版(Hot Wheels Unleashed 2: Turbocharged - Legendary Edition)

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展示你技巧在取得伟大胜利之前,疯狂动作让他们哑口无言!……明智地在适当的时候使用它们,撞上你对手并将他们赶出赛道……或者仅是用来避开障碍!……随心所欲你是那种喜欢让每场比赛都热血沸腾冒险家?或者你喜欢测试自己极限?

版本:Early Access


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