indienova.com/game/backrooms-meg-archives
在危机四伏的后室之中,有许多不为人知的隐秘层级,而在 MEG 组织的档案库中就有一批机密文档被刻意隐藏……层级选择MEG 档案库中有不同隐秘层级的记录文档,玩家可以选择并进入不同主角的故事线,体验第一人称视角的层级冒险
indienova.com/game/number-21-the-world
游戏的灵感在很大程度上来自于佐藤理(Osamu Sato)的 LSD:梦境模拟器(LSD: Dream
indienova.com/steam/game/2150660
隔离幻想乡和外界的结界突然被打破,博丽灵梦和雾雨魔理沙决定亲自出马一探究竟。……在那里,博丽神社的巫女博丽灵梦和魔法师雾雨魔理沙过着一如既往的日常生活,然而有一天她们突然被传送到了外界一个陌生的地方……听闻此事的灵梦和魔理沙为了弄清威胁幻想乡和外界的原因,并为了夺回原本的日常生活,展开了调查
indienova.com/game/robosquare
从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……但是,每种游戏模式里的不同任务将使您有机会赢取称为废铁的客制化货币。……客制化 利用客制化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防
indienova.com/u/taomee/blogread/11044
或许可以尝试数值策划岗位;如果你,有出色的逻辑能力,能清晰描述自己熟悉产品的各个系统的设计逻辑,并且能以文档形式呈现出来……,那么你就是系统策划的最佳人选;如果你,有一定文字功底,丰富大知识面,热爱文字创作类工作,又有相关小说……/杂志文章/橙光游戏创作经验,那文案策划一定适合你
indienova.com/u/a690089735/blogread/11615
阅读文档,沉住气...现在看到了这里.https://docs.godotengine.org/zh_CN
indienova.com/groups/post/30079
或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么办同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……不是很明白为什么有人想不明白这个理 yaoge: @Flex1ne#7 主要是版权问题很复杂,如果版权属于美术个人我觉得直接找到美术沟通就好
版本:Early Access
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