鱼日月:虚幻4引擎C++学习笔记(3)——制作break和算数节点和make节点

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小组帖子:目前出现的问题。

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GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

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我们会通过大数据将用户分的特别细,核心、次核、潜在和外围用户、泛用户,有400多个标签进行分类,将他们分类完之后用于手Q微信的双平台上做……再是信上,我们的策略和大家想的不太一样,我们微信只做一个策略,第一是微信的社交关系链能力很强,我们在信上只打核心用户……包括后面做的裂变和拉回流的专项,很多都是基于微信的社交能力来用的,各位做游戏,很多时候你的游戏是可以用微信的社交关系链的

arthliant:六边形网格地图1 | 创建六边形网格

indienova.com/u/arthliant/blogread/3848

i = 0; z < height; z++) { for(int x = 0; x <……每一行都沿X轴偏移了内切圆半径的长度。我们可以用如下方法实现。……首先,我们可以用六边形的水平宽度除以X坐标。由于Y轴是X轴的镜像,所以-x=y

六边形网格地图1 | 创建六边形网格

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-1/

i = 0; z < height; z++) { for(int x = 0; x <……每一行都沿X轴偏移了内切圆半径的长度。我们可以用如下方法实现。……首先,我们可以用六边形的水平宽度除以X坐标。由于Y轴是X轴的镜像,所以-x=y

Wolfenstein X: Hearts of Liberty

indienova.com/game/wolfenstein-x-hearts-of-liberty

V0RPAL's: Wolfenstein X。……开发:V0RPAL, Zedek the Plague Doctor。……Wolfenstein X is a Wolfenstein themed total conversion

陈康:2019陨落_读取输入模块

indienova.com/u/466348376/blogread/13303

"Z"] = 0;inkey[? "X"] = 0;inkey[?……,"Zpre","Zrel");//Z 90 || 122scr_InKey(88 || 120,"X"……,"Xpre","Xrel");//X 88 || 120scr_InKey(67 || 99,"C"

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——利用方向判断来进行移动

indienova.com/u/nightv23/blogread/4064

1.利用坐标正负来判断移动方向我们知道x轴往右移动是正数,那么往左移动的时候是负数。……当按右的时候,输出1;按左的时候,输出-1;当然还要考虑不按的时候,x = x + 0 * 10;x……= x 的时候就不会动了,不按的时候,输出0;这样的话,可以定义一个变量

0x0

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0x0 is a very short, MBF21 mapset that follows the……limitation gimmick, meaning that every map in the wad uses 0……flats and 0 textures.

鱼日月:虚幻4引擎C++学习笔记(4)——制作break和算数节点和make节点4

indienova.com/u/tt3t/blogread/3811

r7jkpDGlCvWYcFgD39rGUXWnEO82xVeRpJ9JeRF3h6uprJex1w4lGTplfSpSOT0YwGaW8ge6q7V8LTI0&

版本:Early Access


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