indienova.com/u/tt3t/blogread/3810
uDDy_scUBDrr6jIjY3nqhAcGJhoyzgKhdbRfE5Lpfu7yYW3UgQw_Q9arA503AiVq_TFGLl4BDFhcRT08……_PRtM3W0sf6NCQYn0&id=636397459380810189
indienova.com/groups/post/38631
{ x > 0:~ y = x - 1- else:~ y = x + 1}Extended if……> 0: ~ y = x - 1- else:~ y = x + 1}And using this……0:~ y = 0- x > 0:~ y = x - 1- else:~ y = x + 1}(
indienova.com/u/gadqq/blogread/21127
我们会通过大数据将用户分的特别细,核心、次核、潜在和外围用户、泛用户,有400多个标签进行分类,将他们分类完之后用于手Q和微信的双平台上做……再是微信上,我们的策略和大家想的不太一样,我们微信只做一个策略,第一是微信的社交关系链能力很强,我们在微信上只打核心用户……包括后面做的裂变和拉回流的专项,很多都是基于微信的社交能力来用的,各位做游戏,很多时候你的游戏是可以用到微信的社交关系链的
indienova.com/u/arthliant/blogread/3848
i = 0; z < height; z++) { for(int x = 0; x <……每一行都沿X轴偏移了内切圆半径的长度。我们可以用如下方法实现。……首先,我们可以用六边形的水平宽度除以X坐标。由于Y轴是X轴的镜像,所以-x=y
indienova.com/game/wolfenstein-x-hearts-of-liberty
V0RPAL's: Wolfenstein X。……开发:V0RPAL, Zedek the Plague Doctor。……Wolfenstein X is a Wolfenstein themed total conversion
indienova.com/u/466348376/blogread/13303
"Z"] = 0;inkey[? "X"] = 0;inkey[?……,"Zpre","Zrel");//Z 90 || 122scr_InKey(88 || 120,"X"……,"Xpre","Xrel");//X 88 || 120scr_InKey(67 || 99,"C"
indienova.com/u/nightv23/blogread/4064
1.利用坐标正负来判断移动方向我们知道x轴往右移动是正数,那么往左移动的时候是负数。……当按右的时候,输出1;按左的时候,输出-1;当然还要考虑不按的时候,x = x + 0 * 10;x……= x 的时候就不会动了,不按的时候,输出0;这样的话,可以定义一个变量
indienova.com/game/0x0
0x0 is a very short, MBF21 mapset that follows the……limitation gimmick, meaning that every map in the wad uses 0……flats and 0 textures.
indienova.com/u/tt3t/blogread/3811
r7jkpDGlCvWYcFgD39rGUXWnEO82xVeRpJ9JeRF3h6uprJex1w4lGTplfSpSOT0YwGaW8ge6q7V8LTI0&
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)