indienova.com/u/singledogs/blogread/12383
1月28日前一晚,我们熬夜到半夜两点多,不断的修改bug,打包,测试,再重复。……第二天的我们有些激动,也有些焦虑,不断的关注手机,关注后台页面的消息提醒,希望马上收到微信的审核通知。……我也有一点点担心,担心会不会哪里填的不对,哪里做的不行,导致审核不通过
indienova.com/u/wx-oHXAkwpSEt7cLqBOcTZfUyzMHbzc
微信:没有名字
indienova.com/u/tormoo/blogread/31019
突然有个想法:对于很多独立游戏人来说,做游戏简单,但宣传游戏太难了,大家可用的宣传途径既少又单一。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!
indienova.com/game/minion-forest
开发:V8 Corporation。发行:V8 Corporation。……请在历险和家园中用收集的各种材料做多种多样的料理和制造道具! 3. 充满各种历险的大冒险!……出发去神秘的梅莉卡森林大冒险吧!
indienova.com/u/ceasia/blogread/29084
或者直接快进到像萌娘百科这样直接把“G胖不会数3”做成词条,然后把V社旗下IP正传作品发售以来经过的时间用特别大的红色字体给标出来……老实说,对于外人而言G胖会不会数3其实并不重要:真数3了就买一份来玩玩,看看V社十年磨一剑能磨出什么;……在这样的期待之情中,每年都有人讨论V社为什么不数3,以及会不会数3的问题
indienova.com/groups/post/77340
其实游戏名我也没想好,想着有了团队大家一起想的,但现在只有我一个人就暂时叫着“光明中学”,听起来不像一个游戏的名字……也挤占了不少时间;四是个人效率问题,这个可能关系最大,gal嘛,肯定要写故事的,而学写作也是一个过程(你简直都不敢信一开始我竟然用作业本去写……但具体的机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机性与策略性是一大难点,我当初的设想是“每个人都能体验到专属于自己的剧情
indienova.com/u/wx-oHXAkwj0wxjVobiJgme6dXav4Enk
微信:取名字真难
indienova.com/steam/game/1342080
如果换做平时,这样的试炼和旅游相差无几;可巧合的是,瓦贝因岛突然成为了作恶多端的魔王的目标!……随着游戏剧情的推进,伊莉娜能够学习到多种多样的元素魔法,拥有与更加强大的魔物掰手腕的资本。……一边避开敌人的锋芒,一边寻找敌人的弱点,对敌人迎头痛击吧!
版本:Early Access
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