几分钟游戏开发:好的 gameplay 是迭代出来的

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举例举一个最简单的例子,我要做一个简单的 platformer,类似马里奥,头脑风暴的过程中,有两个……新人经常犯的错误就是,不停的在讨论哪一个 idea 好,并举例子为自己辩解来“口头上”证明为什么我的……idea 更好,有时候还拿出很多其他成功游戏的例子,但是我个人的感受是,在这个阶段更多的感觉是“两个都挺好

会员:jacoblee84

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(網站將免費更新不同的3D模型格式)https://www.all3dfree.net

2D 动画优化的技巧:AngerForce 幕后故事 2

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本篇文章还是用我们游戏项目里的例子,说说动画制作和优化时的一些小把戏。……本篇文章还是用我们游戏项目里的例子,说说动画制作和优化时的一些小把戏。相关内容的前文在此。……(扯得有点远,工具我就不安利了......)这次作为例子的 Boss 拥有 4 个阶段形态,每个形态的各个动画加起来一共有

Disco Elysium - The Final Cut Soundtrack

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支持FLAC和MP3 320kbps格式。……支持FLAC和MP3 320kbps格式

DancingSim

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其毛发、服饰、关键部位均具备物理模拟;- 内置资源:换装、换动画、换场景;- 支持导入GLTF、GLB格式文件……支持数种音频格式:mp3, wav, flac;- 已接入steam创意工坊,内置模组的上传、管理界面

暴走机甲(Rush Rover)

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随之而来的就是这些勘探机器人独立意识的崛起,机械在完成了对人类的独立战争之后,其中高智能机械开始了对同类机械的“I 格式化……玩家操控了一位未被“格式化”的矿机,拿起武器,在这场机甲大战中冲出一条活路

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA02-Chibi风格尝试&设计变形&动画工作流探索

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33454

解释一下格式塔与剪影、结构型绘制,避免读者稀里糊涂:格式塔心理的具体内容就不赘述了,如果感兴趣就去翻书了解……例子:机械臂这种可以通过旋转完成的动画,那么会在PS里绘制结束后,丢到AE里进行绑定或者K帧,之后渲染序列帧回到……关于这种工作流的产生(具体的例子):我们可以先尝试分析一下开发的需求场景,然后根据需求枚举出对应的工艺

Steamworks:统计数据Stats可以更好地为Demo服务

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不起眼的困境在早期的版本中,少部分游戏曾有过较为夺目的 Stats 社区后台形态:以 V 社自家的《求生之路……加入的参数使用 unix epoch timestamp 格式——它表示的是自 1970 年 1 月……为了提升可读性,在生成的链接末尾还可加入诸如 =xml之类的后缀,这将改变返回信息的显示格式

OSSOH:vscode formatter not working after Nov,2022

indienova.com/u/ossoh/blogread/33033

vscode格式化无效 原因是vscode的C#插件更新到1.25.1后增加了.editconfig设置

战锤西格玛时代:毁灭之境(Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin)

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任意编排单位模型的颜色,制作令人难忘的场景,尽情彰显个性。……在 1v1 或 2v2 多人对战中一决高下,最多可加入三名 AI,亦可与朋友合作游玩。……这是游戏自带的一个工具,您可以用它精心制作场景、放置角色和道具,还能与他人分享

版本:Early Access


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