isyume:清华IMDT 12月流水账

indienova.com/u/isyume/blogread/27889

我就理所当然地只做了最基本要求←_←开发是不会做开发,这辈子不可能做开发。……设计课项目汇报那天,发现我们同学中还是许多神仙==让腾讯老师赞不绝口甚至私下要微……我只能默默地仰望大佬……能选课挺少,设计进阶和工作坊是必修,其余选修美术、音频、开发进阶、叙事、视觉原理

射击(Shrot)

indienova.com/game/shrot

开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv, Spytihněv。……《Shrot》是一款小巧老式动作 RTS 游戏,设定在一个马、拖拉机和科技音乐沙质星球上

割草小游戏(在这里发泄愤怒吧awa)(割草小游戏)

indienova.com/g/fps--2

UP下午心血来潮做的demo正好练练手,学习学习新知识demo下载地址https://indienova.com……(群可以和up主互动) 复读机 UP下午心血来潮做的demo正好练练手,学习学习新知识demo下载地址……(群可以和up主互动) 游戏特性: 丧尸 截肢

Sign:精灵之息6

indienova.com/u/ccx01/blogread/27835

最省事方式就每天一点,随手写一点,但那样文章毫无可读性可言。……,每次更新1章感觉就会把前面的某些系统翻新重做一遍,所以每一章花费时间就越多……下次这种形式更新不知道要到什么时候……——微小游戏 搜索《精灵之息》即可进行游戏。微扫一扫

游咖会:将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

indienova.com/u/utaplus/blogread/27305

搜索小程序【游咖会】,了解更多活动详情。……,不需要其他各种各样系统,比如一般游戏为了玩家留存签到系统等。……本次活动为系列活动,小U微(微信号:Uta0001),邀你入群,交流探讨更多游戏相关问题,掌握最新活动资讯

highway★ :GMS2学习日志★002

indienova.com/u/root/blogread/7591

机制设计是: WASD移动,J喊叫; 喊叫可以击退敌人,并让方块数字 -1; 当方块数字为0时,碰到同色方块会自爆……这是昨天下午到晚饭时间成果:机制设计一个很要命问题,一是在移动过程中很难去注意方块上的数字,二是两种方块之间并没有什么关联……,感觉做的效果很渣,等下一篇时候看看自己能做成什么样

山海列车(Shan Hai Myth:Train of Samsara)

indienova.com/g/TheSoulofTrain

心之所向,身之所往,游戏永不停息...以下正题...我为何游戏:从事影视行业5年了,拍tvc、微电影……所以我辞去工作,开始一天五杯咖啡学习C#代码,这里我当时在学院做的小作品《自杀列车》https:/……此为2021年场景氛围测试,在更新日志中可以看到,视频如下:(密码2021)https://v.youku.com

机迷工作室:《非一般职场》开发者日志-企划伊始

indienova.com/u/jimistudio/blogread/28960

慢慢,我们制作人小姐姐对游戏了自己理解。在她看来,游戏是开发者传递观点和体验途径。……我们最初几个可以做的选题,最后我们选择了职场这个主题,因为可以分享我们这几年工作一些感悟。……如果可以的话,还请大家添加一下我们QQ群:720047998,如果能给我们点一下预约的话,那就万分感谢拜谢了

游戏设计院校番外:NYU Tisch Summer School

indienova.com/indie-game-news/nyu-tisch-summer-school/

认识 green2onion(葱) 是在游必有方群。……(因为群已满员,需要邀请,希望朋友可以私信我微信号。)……这个首先是时间长,一般一个星期时间来;第二,桌游最大感觉还是脑子都用在了设计系统上面

巫布斯:独立开发者的日常水篇

indienova.com/u/xuhuijie520/blogread/2918

我之前游戏做好久了你们敢,一开始cocos2dx稳定出了1.0版本时候就是我20岁踏入游戏行业用……cocos2dx开发手游时候 我之前游戏做好久了你们敢,一开始cocos2dx稳定出了1.0版本时候就是我……20岁踏入游戏行业用cocos2dx开发手游时候,为什么是20岁,因为我大学辍学出来游戏,放弃学历

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.112 秒(地球人时间)