indienova.com/game/war-robots-frontiers
建造并客制化你的战争机器人,与其他驾驶员线上组队,并发动你的引擎在大型星际战场中穿梭。……在「团队殊死战」中推行全面破坏、在「最后存活的机器人」中为生存而战、在「曲速门争夺战」中争夺分数,并在联赛中升级
indienova.com/u/spiralghosts/blogread/37839
“月亮是骗子,只有造父变星是诚实的。”这是游戏中最核心的一句箴言。……Leavitt)The Clock makers(制钟人): 发现了变星的规律。……招募:寻找代码建筑师 (Code Architect)目前,游戏的剧本架构(v0.2)、美术风格(液态金属与高丰度重水工业风
indienova.com/groups/post/1317
官方文档地址GML语言概述内容:1.1.基础编程结构(BASIC CODE STRUCTURE)1.2.函数……Gamemaker用户自建的脚本一些函数可以用表达式来获取返回值。……,或者碰撞函数返回的实例
indienova.com/u/news/blogread/3181
GDQ每半年举行一次,是有慈善性质的游戏速通表演与交流大会,twitch上有全程直播。……本次活动中依然有来自各地的玩家在现场为电脑前的观众们送上了精彩的速通表演,包括《最终幻想7》、《精灵宝可梦……另外,速通期间观众们可以随时捐款,一来可以表达对速通者的鼓励,另外所有筹款也将用于慈善事业,本次活动共筹得
indienova.com/u/threelargesnails/blogread/3371
由于引擎的原因,工作室将会暂时放下《赤色行动》的开发,在程序员完全做好模板和函数组之后才会重新开始开发
indienova.com/steam/game/4190880
核心规则:回合制得分竞赛对决形式: 玩家与电脑轮流进行回合。……体验一场要求持续紧张、预测和迅速行动的快节奏回合制对决。……史诗战役模式扮演一个从出生起就被扭曲的形状,踏上您的冒险之旅
indienova.com/u/byetom/blogread/35123
希望速通挑战能增加游戏可复玩性 给《绿蝇侠2:超限》增加了关卡计时器,希望速通挑战能增加游戏可复玩性
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
于是乎,游戏概念诞生:犯人(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度:V侦探……> V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
版本:Early Access
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