枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

本周 Steam 值得关注的游戏 4.5 - 4.11(上)

indienova.com/indie-game-news/guide21-0405-0411-part1/

NGU INDUSTRIES关键字:免费、挂机、资源管理、基地建设发行日期:2021/04/06(暂无中文……Playing Game关键字:团队角色扮演、回合制战斗、赛博朋克发行日期:2021/04/06(暂无中文……在每一个关卡中,玩家需要引导所有的移动盒子朝着四个方向移动,目标是利用固定盒子将其中一个移动盒子送到唯一的出口

Jingjie

indienova.com/game/jingjie

本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34914

我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/groups/post/102858

我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/groups/post/102859

我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102845

有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102846

有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀

本周 Steam 值得关注的游戏 05.06 - 05.12(中)

indienova.com/indie-game-news/guide-2024-0506-0512-part-2/

有许多涂色的地方!无隐藏费用!……No.9关键字:解谜、抽象发行日期:2024/05/08(中文支持)将形式与时间同步。……海洋触手及!

Nova-2N7SZc:KRAFTON将举办PGC 2023全球总决赛

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34668

根据网站语言的不同,可以观看中文,英语,韩语,日语,越南语,土耳其语,西班牙语和葡萄牙语的实时转播。……Twisted Minds (EMEA)  韩国赛区  (4 支)  Gen.G  Dplus KIA  V7

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.035 秒(地球人时间)