运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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但是 Mission 2 3 一样,没有引入新的场景设计,关卡难度教学关,本关没有引入新怪物,难度上一关持平……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

阿尔杰尼亚(Eldgear)

indienova.com/steam/game/2541210

在回合战斗中,您可以选择自己的策略,无论是像闪电一样独自冲刺,还是像大地一样稳步前进。……掌握能够扫荡敌人的区域攻击,通过协调良好的标签释放的联合攻击,以及使用EMA(嵌入能力)EXA(扩展能力

阿尔杰尼亚(Eldgear)

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在回合战斗中,您可以选择自己的策略,无论是像闪电一样独自冲刺,还是像大地一样稳步前进。……掌握能够扫荡敌人的区域攻击,通过协调良好的标签释放的联合攻击,以及使用 EMA(嵌入能力) EXA(

最后的守护者之虚幻的梦

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即使在这个虚无的世界里,我也会一直...守护你... ~-「 关于 游戏玩法 」- ~ 剧情向的传统回合RPG……关于游戏:本杜绝恶心又繁琐的迷宫,强行拖延游戏时长。……本杜绝任何内置广告乱七八糟的东西,专心享受游戏

《星之海》:清汤寡水亦有滋味

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正如这些动作冒险游戏一样,本也利用较为自由的地图探索,在游戏世界中设置了许多谜题。……,一点儿也不墨守陈规:在回合战斗的基础上,引入“破锁”机制,很大程度丰富了战斗的可玩性。……野外遭遇战中,由于这一特殊机制的存在,本不能像其他回合 RPG 一样跳过技能演出,或是对战斗进行加速

梦幻战士 3(Valis III)

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首次采用了三人替换。利用 3 人不同的特性来协力过关。……这项三人替换制成为本的特色。本维持本系列一贯的特色依然维持优质的配乐与过场动画。……使的本的评价依然居高不下。 以 PC Engine 版本为标准。本采用三人替换

搏击玫瑰 XX(Rumble Roses XX)

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这款游戏是 Konami 的《搏击玫瑰》系列作品,本名为《搏击玫瑰 XX》。……游戏中还新加入了“Tag Match”双人组队战模式,玩家可自由选择搭档来组成 2V2 的队伍,使对战更有乐趣……连续技必杀技的使用前作略有不同,更加重了多人同乐的气氛

明途之境(MingTuZhiJIng)

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.这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合, 明途之境是一款仿即时的回合……,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角的技能怪物,召唤物的技能一样,挂在同一个时间表上计算冷却时间……金钱除了可以购买装备,也可以在佣兵市场购买雇佣兵,也可以花钱升级之前购买的雇佣兵,最多升级到主角同级

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

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RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……我希望能开发一款不太一样的RPG游戏,尽量突破软件原功能的限制,制作出一个属于自己的世界观。……V0.30代表了RPG纪元进入了正题

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

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RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……我希望能开发一款不太一样的RPG游戏,尽量突破软件原功能的限制,制作出一个属于自己的世界观。……V0.30代表了RPG纪元进入了正题

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