本周值得关注的作品 6.11-6.17

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不过看在游戏场景实在漂亮的情况还是说一说。……你会在这个不太大的场景中看到车站、鸟居、广告牌等充满日式风格的景象,用 UE4打的场景确实让人赏心悦目……不过游戏中每个角色的左手还会持有一把“钩索枪”,如果你能在飞出场外的时候及时勾住些什么飞回场内,可以迅速发起反击

SuperFashi:任意门工作室薪资事件的另一种可能性

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以下所有看法皆为个人看法,与任何机构、组织或公司无关。……到后面王妙一自己也直接指出“[陈喆]常常在QQ上或者当面找我说这些事,为了证明‘他正确的’。……这位用户并没有提及任何身份,陈喆却直接回复“请您回去问一下您女儿……”,说明他知道这个人王妙一的家人

茶多酚:海豹的兽耳娘应该怎么画?

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沉迷吸豹的前狗派,主美兼主策想要加个海豹角色主程:“你不要以比暴雪守望先锋加新英雄的还快的速度加新角色了好不好……“你这个比方我不知道你觉得快还是觉得慢啊……”“话说海豹角色不是已经有了么?……“没、没耳朵”“那你不能用个突出没耳朵的发型么”“不、不好看”“……不好看”“啊,我有主意了,等我十分钟

bitca.cn:《星界战场》开发日志#2

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最大的变化当然是给棋子加入了 HP 还有特技,所以我们用纸画了一些,试着玩了两盘:实际操作下来,证明还是有可玩性的……我了美术《蔚蓝》的头像,想让她画类似的风格,她做了一些尝试:最终她给了我这样的:放在场景中大概这样的吧……:故事只要一说到讲故事编情节,美术大人就会讥讽我,说我这种直男程序员还是不要做这方面的工作了

iGlobe:怎样才能做好客户之声(VoC)数据收集?

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用户访谈客户访谈最直接的方式来深入挖掘用户对你的产品或服务的感受。……一般来说,在客户开始失去兴趣之前,5-10个问题一个不错的范围。应用内调查。……作为一个刚起步的新公司,你可以付费让其他用户使用你的产品并提供反馈

Indie Focus #77:冷暖自知

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对于玩家来说,不管媒体高分低分,买游戏前先看看它到底什么样子才是正道。……前两天油管还出现了Regular难度不到半小时全Boss通的视频,证明了 Cuphead 的难度并不是不可理喻的……:这等精致真不是一般游戏能达到的

CocosEngine:1周开发,7留35%,小游戏《成语消消对战》团队专访

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《成语消消对战》由北京夏天爱恋科技有限公司采用 Cocos Creator 研发的一款双人 PK 成语消除小游戏……团队开发理念“游戏研发,唯不破”,我们一共推出了包括《你画我猜大作战》《成语消消对战》《斗兽棋大战……房间匹配,男女优先匹配。C姐:玩家状态如何同步?

N5好文章:勇士之城-文字版v1.00

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勇士之城-文字版v1.00更新日志(内容)说明 在原 v1.01 Demo框架的基础上进行改进1.扩展新玩法……(随机结局)2.主角增加多项数值参数3.完善剧情细节,和角色介绍4.视觉体验优化:角色切换渐变优化

零壹互娱:从麒麟游戏离职后,曾鹏翔创立了零壹互娱,立志做中国的高品质主机游戏

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把中国主机游戏市场的盘子做大,让公司和中国主机游戏产业一起迈出从“零”到“壹”的重要一步,零壹互娱公司名字的含义……无论Steam用户还是主机用户,近年来都在呈现不断上升的趋势。……在宣发费用方面,一般来说,手游的研发和技术投入不会比3A单机大作高

杉果娘:量大管饱且好评的《乐高天行者传奇》,背后是高强度的加班与压榨?

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TT Games的管理层了解到项目规模后负责开发工作的员工们留出了比一般项目更长的时间来开发本作,但员工与管理层之间的矛盾依旧爆发……无论乐高的幽默风趣还是《星球大战》这部传奇太空歌剧的宏伟故事,开发人员们把它做的相当漂亮。……但作为一款游戏,它背后的开发历程实在谈不上欢乐,像《瑞奇与叮当》的开发商“失眠组”已经在去年向大家证明了一个善待员工从不加班的公司也能呈现出大家推崇的优秀作品

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