arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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这将需要一个新的编辑函数。……完成,网格将被重新绘制。增加一个公有的 HexGrid.Refresh方法来做这件事情。……需要至少一个乘法来计算

小组帖子:有没有考虑将库封面做成微动的?

indienova.com/groups/post/100127

FrozenAurora#0 有过这个想法,但不知道想法是不是一致,可以在这里讨论下,您说的是什么形式,有参考的……Steamer: @FrozenAurora#2 那可需要不少精力来制作啊~ Steamer: @FrozenAurora

终末之子 -起源物语-(LAST EMBRYO -EITHER OF BRAVE TO STORY-)

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游戏特色ATB式回合制战斗行云流水的故事体验二周目追加难易度选择自定义人物属性成长

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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相信大家都看了前几章(应该),对于模板Stencil作用会有个感性的理解:遮罩作用。……我们需要让它们关于镜子平面互相对称才行。这怎么做呢?……那我们的镜子模型就是这个遮罩,限制虚像也就是我们反转的模型显示的区域

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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我们需要让它们关于镜子平面互相对称才行。这怎么做呢?……那我们的镜子模型就是这个遮罩,限制虚像也就是我们反转的模型显示的区域。……//顶点函数 v2f vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系

怪物冒险家(Monster Adventurer)

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必须先激活队友,才会出现在招募列表。……MP 消耗外,还有 TP 消耗MP 可以通过药水,休息,来恢复TP 只能通过战斗来恢复越是高级的技能,需要的……任务系统 只有在协会接受任务,才可以前往野外,执行任务接受任务需要押金,没有押金是不能接受任务的

哔哔砰砰大作战(Bish Bash Bots)

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建造升级的炮塔,解锁新的装置,挥舞手中的大锤,把机器人打个落花流水吧。……建造升级的炮塔,解锁新的装置,用大锤将机器人打个落花流水。 穿过活泼且多彩的生物群落,游历世界。……建造和升级炮塔,收集废料,把机器人打个落花流水,出动独特的特殊炮塔加入战斗

空箱(Booth: A Dystopian Adventure)

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2036年,饥荒时代。……在依甸这座半岛城市里,所有的食物都需要经过层层检验才得以进入居住区。……然而,作为一名即将在高空流水线旁工作和生活的新晋员工,你却有着自己的秘密计划

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对 UV 进行偏移,以偏移的 UV 坐标读取切线空间的高度信息。……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; }上面的代码需要带入四个参数……SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz);我们可以用之前的缩放归一

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

对UV进行偏移,以偏移的UV坐标读取切线空间的高度信息。……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz); 我们可以用之前的缩放归一

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