神灵战场的位面之旅(Planes Journey)

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人类掌握着先进精良装备,亡灵有着数量上绝对优势。是加入人类一方,为了生存而抗争?……◎ 元素体系光明、地、风、、火、黑暗六系,人类这边可以掌握光明、地、风、、火五系中一种元素,亡灵这边只有黑暗属性一种……◎ 游戏对战地图 2 平方公里,人类占有肥沃土地,亡灵在广袤沙漠,中间有无尽魔兽草原,生活着一些强悍魔兽

小组帖子:[UI示范]关卡选择界面(litetween插件动效)

indienova.com/groups/post/1217

发起:慕雪白羊 这次演示是一个使用了Litetween插件制作关卡选择界面,带有炫酷动效。……还有就是保存数据 shuishen49: Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载 totoyan……: @shuishen49#2 群里,180911504 邱天: 羊神威武!

Foldcc:《命运岛》_项目开发日志 01

indienova.com/u/foldcc/blogread/30593

游戏项目开发日志 命运岛设定(p1 早期设定):主角属性设定: 时间、体力、食物、周期:游戏中没有时间系统……地图:分为11块不同区域,每次游戏会随机设置资源、功能点,地图:未知和探索两个状态,只有区域为探索状态时才可显示该区域功能……流浪罐子头商人:可购买不同价格罐子,使用奖券购买。沼泽丛林商店:销售不同等级箱子,使用奖券购买

墙(THE WALL 墙)

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如果你出生在「墙」内你会一直乖乖听话接受这道墙「保护」吗?……主要玩法:敲碎代表规则墙壁;在队列中装作自己是良民,不要被“哨兵”发现;从“哨兵”身上拿到钥匙,解开被封锁信息源……,如果我被请去喝茶了,你硬盘里那个就是绝版

小组帖子:《命运岛》_项目开发日志 01

indienova.com/groups/post/101199

发起:Foldcc 命运岛设定(p1 早期设定):主角属性设定: 时间、体力、食物、周期:游戏中没有时间系统……地图:分为11块不同区域,每次游戏会随机设置资源、功能点,地图:未知和探索两个状态,只有区域为探索状态时才可显示该区域功能……流浪罐子头商人:可购买不同价格罐子,使用奖券购买。沼泽丛林商店:销售不同等级箱子,使用奖券购买

eastecho:Twin Peaks 第三季来了!

indienova.com/u/eastecho/blogread/2808

27 年之后,新一季终于来了! 前两季真是佳作啊!27 年之后,新一季终于来了!……大卫林奇作品,各位一定不要错过,别怪我没提醒你!……另外前两季我其实是高清版本,但是,现在不知道去哪里找了……

小组帖子:会写程序的策划~

indienova.com/groups/post/29469

发起:ccandy2001 会写程序策划一枚,业余时间找点事情做,兴趣小伙伴私信我 陈康: 其实你可以讨论组看看有没有自己中意…….如果有什么引擎,想法等等之类@ccandy2001#0mercury: 加QQ1403187747……duzki: 兄弟你是哪里人啊

小组帖子:假设项目的难题程序可以委托的话

indienova.com/groups/post/100306

虽然自己会一些程序,但是总是容易碰到瓶颈,而且解决起来相当费时间,所以想到了寻找外包解决程序功能上难题……但是这样大概会要花费多少钱,以及程序委托案是否要写很详细?……maryphun: 外国标准的话100美金起跳。主要还是要看做是什么.... 复杂度分别太大了

酒馆经理模拟器 🍻(Tavern Manager Simulator 🍻)

indienova.com/steam/game/2756770

清理垃圾和蜘蛛网,擦拭灰尘,购买新家具和装饰,按自己口味装饰这个地方。……修复您工作空间,购买资源并开始为客人提供服务,赚钱用于进一步更新和改进您酒馆。……扩展酒馆您不必保持小酒馆规模不变。您可以扩展您经营范围,以接待更多客人。酒馆不仅仅是啤酒

酒馆经理模拟器 🍻(Tavern Manager Simulator)

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清理垃圾和蜘蛛网,擦拭灰尘,购买新家具和装饰,按自己口味装饰这个地方。……修复您工作空间,购买资源并开始为客人提供服务,赚钱用于进一步更新和改进您酒馆。……扩展酒馆 您不必保持小酒馆规模不变。您可以扩展您经营范围,以接待更多客人。酒馆不仅仅是啤酒

版本:Early Access


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