《太吾绘卷》销量已经突破 50 万

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就在我今天边检查游戏中各种问题,边考虑如何回报大家支持和期待时,有许多朋友也同时在向我询问工作室之后是否会有什么……”大动作“,毕竟销量喜人,大家最关心,除了游戏之外,就是我们团队会如何变化,变化成什么样子,是否会马上扩大团队之类问题……因为,我希望团队能够更加健康地成长,而不是肆意、盲目的扩大,我也会在节后花费数十天时间,跑遍团队成员所在城市

像素壁炉(Pixel Fireplace)

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、FIRECRACKER、NEWSPAPER、RED、SUNSET、WATER,或者只是坐下来,把灯暗并享受……4)享受舒适工作氛围:) 提示系统当您键入字母时,如果它们是命令词之一单词一部分,它们将显示为金色……如何戒烟 1)按 Esc 键或输入 WATER 从壁炉屏幕退出到标题屏幕

Milk Bottle Studio:EA版本发布后针对平衡性以及部分内容更新,增加自定义难度

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更新:内容与功能在难度选项中,加入自订难度选项。在系统选单中,加入「简化特效」选项。……在游戏转场读取画面中,加入一些小提示。在英雄技能施放光圈上,加入提示能量值文字。……战斗奖励不再随时间减少,并提高菁英魔物额外奖励。降「生存模式」中香油钱、训练费到200元

joey1258:RX学习日志.02

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这些接口并不常用,但被证明在subjects 共享一个共同基类时是非常有用,我们将在介绍“冷”……,它类型是 IDisposable,接下来我们来探讨一下如何利用返回值管理subscriptions……在下面的例子中,我们尝试用.Net标准try catch句式来处理异常:正确的处理方式应该是为错误信息提供一个委托

噗噗 Project开发日志 #5

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UI 整体替换、勇者和噗噗动画逻辑处理;以及一个比较简陋新手引导。……建筑主要分为三类功能:辅助噗噗状态恢复建筑、转化材料建筑、升级基地建筑(繁殖之泉)。……游戏如何成功、如何失败、玩家如何面对?

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

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UI整体替换、勇者和噗噗动画逻辑处理;以及一个比较简陋新手引导。……建筑主要分为三类功能:辅助噗噗状态恢复建筑、转化材料建筑、升级基地建筑(繁殖之泉)。……游戏如何成功、如何失败、玩家如何面对?

iGlobe:如何在线上金矿里淘金?

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此外,为了限制过激发言或煽动性发言,Reddit会有管理员审核,保证话题越界涉及违法违规问题。……通过脸书,可以建造粉丝页、游戏社区、广告、多媒体等方式接触到游戏玩家。……爱个萝卜营销和翻译公司谱有效社交媒体策略可以把你优秀游戏推到玩家眼前

酷比大冒险(Kubi Adventures)

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你可以用收集到金币购买新猫咪!每个关卡都有不同风格,也有各式各样障碍物!……完成章节后即可解锁新关卡!你需要收集钥匙才能通过关卡,但第一关除外!

丧尸Logeeker:做游戏应该追求什么

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然后现在被她曲解成 ”游戏没有游戏性,制作人感到羞愧“,在这边重新整理并表述一下我观点。……而且做这个游戏主要目的就是因为工作后必须做点什么来赚些钱。……我并不认为她对这个游戏游戏性有很大追求,更多是为了解决自身窘境来制作的可销售程序罢了,这个游戏存在意义和

阿撒:自娱自乐像素rpg游戏开发日志

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只记里程碑点, 优化和杀bug写. 2024-6-30└ 生病, 推数值,└ [程序_单功能]└ 拼图……完成,添加震动相位参数等└ [修轮子]└ 修贝塞尔工具└ [更新日程器]24-4-13└ [程序_工具……]└ 给文案兄弟写对白工具_v124-4-11└ 改底层逻辑,非一次性对象销毁只隐藏且预创建---

版本:Early Access


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