我的 Mud 游戏(My Mud Game)

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主要是以文字叙述方式呈现网络游戏,游戏主要是键盘输入指令,以便与游戏中世界做互动,可说是现代 MMORPG……如果只是用简单方法,做一堆功能,让每个功能最多只能改改数值就完事,比如说...……更进阶开发,我希望是在与玩家互动后再进行开发,所以... 尽量提出您需求吧!!

indie 新闻官:IMGA中国:赛事公信力详解

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了解IMGA中国点击:http://china.imgawards.com/公平评审阵容IMGA中国邀请逾……200位行专家组成“线上评审团”与“线下评审团线下评选团”,分别在海选阶段与终极评审阶段精选佳作。……报名参赛点击:http://china.imgawards.com/developers/submit-your-game

流贾君:在有限机制下设计更多玩法 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #7

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书有旧有新,有《任天堂哲学》、《游戏剧本怎么写》,还有最近那本《游戏感》。……《游戏剧本怎么写》,两个人聊游戏剧本怎么写,比较生动,但是我还没有下笔,暂时感受不到太多,也算是补充了一下游戏剧本写作目录……某关卡BOSS就做成是提问、二选一答案,战斗模式,呃,但也许很多人没玩到那,那个游戏改进地方还是很多

小组帖子:【招募兼职美术】寻2D像素画师助手,制作简单动图。(线上兼职、时间灵活、赚外快。)

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发起:广寒凉茶(¯Д¯)ノ 招募长期合作2D像素画师、承包部分像素动图制作(大学生也!)。……兼职内容:将简单像素图制作成小动图,类似下图效果,无需特别强原创绘图能力,但必须有PS制作帧动画经验……联系方式QQ:1030979160(备注:像素动图)

TwilightKokoro:独立游戏【云上的斯黛拉】进度展示(附Demo下载)

indienova.com/u/twilightkokoro/blogread/28677

自上一个视频之后与新程序员伙伴半年左右成果展示。……如果你对我们项目有兴趣,联系我!……ww139389@hotmail.com 视频演示地址:www.bilibili.com/video/BV17V41147JZ

intelHEART:游戏概念设计文档---《hunter》(追猎者)

indienova.com/u/intelheart/blogread/1194

作为一个有志于加入游戏业的新人,本文章作为自己游戏设计练习文档。……也具有一定意义展示作用,如要使用本文章创意,告知作者。……: 游戏要素的可扩展性非常丰富 1,香蕉皮: 会滑倒角色,并造成少量伤害 2,标准陷阱:(1),深井

符文工厂3豪华版 - 迪拉斯服装(Rune Factory 3 Special - Dylas' Outfit)

indienova.com/steam/game/2244792

在《符文工厂3豪华版》中,穿上这款主角钓鱼美装,赢得众人赞美。……将麦斯装扮成《符文工厂4》中迪拉斯!在衣柜处装备服装

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

我在学校苦读时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……:“犯人逃出监狱怎么样?”……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

小组帖子:上海小工作室单机动作游戏寻一位2D等角场景美术(等轴测投影视角/isometric)

indienova.com/groups/post/102303

游戏介绍移步:Lunarium(暂名) 内有更多关于游戏图文资料关于我们工作室移步:工作室介绍……理解并配合关卡玩法需求(如突出体现攀爬边缘、交互物体等)。……关于职位详细描述移步:上海小工作室单机动作游戏寻一位2D等角场景美术(等轴测投影视角/isometric

巨塔 57(Tower 57)

indienova.com/steam/game/530950

《巨塔57》是一款像素风格双轴射击游戏,有着高度破坏场景,且非常注重团队合作。……,有时入坑靠的就是这种细节。……不管是包抄,埋伏,协力攻击甚至是集火攻击,想怎么爽就怎么来!

版本:Early Access


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